一、Socket通道介紹
Socket通道即套接字通道,是一種基於TCP連接協議傳輸數據的通道。Socket通道可以以分阻塞模式運行,並且可以被Reactor設計模式使用,因爲Socket通道是可供選擇的,其繼承SelectableChannel類。
非阻塞I/O是複雜的、高性能的程序構建的基礎。
使用NIO的Socket通道就沒有必須像舊的Socket一樣爲每個Socket創建一個線程,避免了N個線程之間切換上下文的性能開銷,使用NIO的Socket通道可以一個或幾個線程就可以管理成百上千個已連接的Socket,並且性能消耗非常小。
- ServerSocketChannel:負責監聽某個端口,等待客戶端Socket連接進來
- SocketChannel:可以理解爲一對一對使用,客戶端使用SocketChannel連接服務器,服務器也會有個對等的SocketChannel
- DatagramChannel:基於UDP發送數據報
所有的Socket通道類被創建後都有一個關聯的Socket;但是使用舊的方法直接創建Socket並不會關聯一個通道,雖然它們有getChannel()方法,但是這個方法會返回null。
二、ServerSocketChannel
ServerSocketChannel有如下方法可供使用:
- open():打開一個ServerSocketChannel,用於創建ServerSocketChannel
- validOps():返回SelectionKey.OP_ACCEPT,一般用不到,可用於驗證註冊到選擇器時指定的興趣是否位OP_ACCEPT
- socket():返回與通道關聯的ServerSocket
- accept():等待接受一個Socket連接,非阻塞模式下可能返回null
//打開一個ServerSocketChannel
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
//將通道關聯的ServerSocket綁定65535端口
//jdk1.7之後可以ssc.bind(new InetSocketAddress(65535))
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(65535));
//設置非阻塞模式
ssc.configureBlocking(false);
三、SocketChannel
SocketChannel有如下方法可供使用:
- open():打開一個SocketChannel
- open(SocketAddress remote):同open(),並指定連接服務器地址
- validOps():返回SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE | SelectionKey.OP_CONNECT,作用同ServerSocketChannel的validOps()
- socket():返回通道關聯的Socket
- isConnected():檢查是否已連接,返回true or false
- isConnectionPending():檢查是否處於請求連接狀態
- connect(SocketAddress remote):連接指定地址服務器
- finishConnect():強制完成連接,完成連接則返回true,返回false
- read(ByteBuffer dst):將通道的數據讀到ByteBuffer
- read(ByteBuffer[] dsts):將通道數據分散讀到ByteBuffer數組
- read(ByteBuffer[] dsts, int offset, int length):將通道數據分散讀到ByteBuffer數組,並指定讀取數據的開始位置和讀取的長度
- write(ByteBuffer src):將字節緩衝區的數據寫入通道
- write(ByteBuffer[] srcs):將分散的字節緩衝區的數據聚集寫入通道
- write(ByteBuffer[] srcs, int offset, int length):同上一個方法,並指定寫入數據的開始位置和長度
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.configureBlocking(false);
sc.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 65535));
//輪詢直到成功連接爲止
while(!sc.isConnected()){
}
四、DatagramChannel
- open():打開一個DatagramChannel
- validOps():返回SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE
- socket():返回關聯的DatagramSocket
- isConnected():是否已連接
- connect(SocketAddress remote)》:連接某個地址
- disconnect():斷開連接
- receive(ByteBuffer dst):接收數據,從通道讀入緩衝區
- send(ByteBuffer src, SocketAddress target):將緩衝區的數據發送到指定網絡地址
- read(ByteBuffer dst)
- read(ByteBuffer[] dsts)
- read(ByteBuffer[] dsts, int offset, int length)
- write(ByteBuffer src)
- write(ByteBuffer[] srcs)
- write(ByteBuffer[] srcs, int offset, int length)
這麼需要說明下,DatagramChannel提供了connect方法,別被這樣的方法套住了,DatagramSocket是基於UDP的,UDP是無連接的,connection方法只是綁定某個地址,只能從這個地址接收數據或發送數據到這個地址。
這節主要介紹3個Socket通道的API,讀取若想感受下他們的實際的使用,可以到下面兩個地址下載實戰源碼:
- Java簡單版飛鴿傳書:http://download.csdn.net/detail/abc_key/7497543
- Java簡單聊天室:http://download.csdn.net/detail/abc_key/7459723