手遊自由開發者年收入下降49%,行業當真不景氣?

轉自http://www.gameres.com/msg_260707.html


  國外調查機構最新報告顯示,遊戲開發者2013年平均工資與2012年相比下降了2個百分點,雖整體平均工資爲下降趨勢,但數據顯示獨立遊戲工作室人均收入顯著增加,大漲161%,年薪增至50,833美元(約合RMB 315,353元),而自由開發者(獨行俠)年收入卻下降49%,降至11,812美元(約合RMB 73,278元),手遊行業當真不景氣?


  該份遊戲開發者薪資調查時間爲2013年1月1日至12月31日,受訪者有4000餘人,來自世界各地。從職位類型來看,配音師要比其他職位收入更多,美國配音師人均年收入95,682美元(約合RMB 593,745元)。而程序員和設計師就稍顯遜色了,人均年薪分別爲74,349美元和73,864美元,質量控制部門薪資最低,年薪54,833美元。


  “看起來很美”的遊戲收入分成


  “三七分”、“二八分”......遊戲開發者獲得分成如此可觀,爲何人均工資比2012年還要低?難道2013年的手遊大爆發帶來的僅僅只是泡沫?


  今年年初,阿里巴巴公佈了集團的手遊平臺戰略,阿里巴巴集團將推出自己的手機遊戲平臺,對於聯合運營的合作者將採用8:2的收入分配模式。該模式下,遊戲開發者將獲得70%的利益,阿里佔20%。繼阿里巴巴宣佈推出手機遊戲平臺並公佈平臺方和開發者的分成比例後,小米遊戲中心負責人劉泱昨日也公佈了小米遊戲中心的分成策略,對於獨代產品,小米爲開發者提供 70% 的收入分成,聯運遊戲分成比例不變。


  此後,騰訊也改變了之前的五五分成(也有傳言說實際比例爲1:9,開發者1),轉爲不同合作模式不同分成政策,同時提高了分成的比例:開放接入分成爲7:3(CP七成),聯運爲6:4(CP六成)。

手遊自由開發者年收入下降49%,行業當真不景氣? ...


  但是,我們同樣看到,以騰訊爲例,開放接入模式,扣除掉渠道成本之後再三七開,這個成本包括Q幣支付的25%通道成本,與騰訊雲服務的約3%成本,實際比例接近五五開。聯運模式,同樣要扣掉渠道成本再作6:4運算,實際比例約爲4:6(CP四成)。也就是,市場上看起來很美的給開發者的分成實際上都挖了大坑。而業內人士表示,其實若團隊產品質量好,能夠爭取到騰訊這樣的發行渠道是再好不過的,單打獨鬥式的遊戲開發並不可取,畢竟不是每個人都會像阮哈東那麼幸運。


  開發者賺錢難 手遊市場仍持續增長


  6月下旬IGDA一份關於遊戲開發者的調查報告顯示,由於薪酬問題,遊戲開發者普遍缺乏安全感。調查發現,接近50%受訪開發者年收入不足5萬美元(約合人民幣32萬元)。這個結果與著名遊戲開發者網站

Gamasutra《遊戲開發者年度薪酬調研》的數據相差甚遠——後者在報告裏稱,遊戲開發者的平均年收入超過8.4萬美元。業內人士認爲,之所以IGDA的數據與Gamasutra出現差異,是因爲在此次“開發者滿意度”的受訪者中,獨立開發者所佔比例較高,而他們往往收入較少。由此可見,實質上游戲開發者平均工資低於2012年一大部分原因是因爲手遊市場的爆發吸引了太多開發者湧入市場,而自由開發者往往成功機率相對較低,其低收入降低了開發者整體工資水平。


  而從目前的手遊市場現狀來看,當前手遊發展雖漸入紅海卻仍保持持續增長之勢。艾媒諮詢最新數據顯示,2014Q1中國手機遊戲市場規模爲46.6億元,環比增長18.9%,市場仍在快速發展。中度和重度手遊的可玩性、吸金能力相比輕度休閒遊戲要強得多,未來將成爲手機遊戲市場規模增長的主要推動力。


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  與此同時,目前而言,手遊廠商在手機遊戲的玩法和製作質量上不斷改進創新,吸引了越來越多的遊戲玩家,手機遊戲用戶規模也保持着良好的增長勢頭。2014年Q1手遊用戶規模達到4.17億,環比增長8.3%,總體用戶規模持續增加。


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  總體來說,雖然目前手遊開發者收入相對較低,但其原因與特徵也十分明顯。整個手遊市場紅海趨勢漸漸顯露,但仍有大量開發者趨之若鶩,團隊作戰孵化出優質的遊戲產品之後成功相對容易,獲得的收入也比較客觀;而自由開發者由於資源匱乏、產品質量不佳等各種原因收入較低,引發生存困難。儘管如此,這並不影響手遊市場的持續增長,而是使市場中的競爭角逐更爲慘烈。

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