(一)Unity3d第一次面試總結

時間:2013年10月25日
地點:北京
公司:該公司主要做虛擬現實方面的業務

首先是準時赴約,前臺給了份筆試題,雖然題目很簡單以前也見過,但沒怎麼準備,答的很一般。
接着就是面試,技術問了一些我簡歷上面寫的技術點,這些技術點我只是用過接觸的不是太深,就按我所想的回答,自己學得不是太深,不敢在內行面前班門弄斧,回答的很一般。
面試主要問了以下問題:
接觸Unity3d多長時間了?之前在什麼公司工作?做過什麼項目?熟悉NGUI嗎?做過粒子效果嗎?怎麼連接的數據庫?如何解決內存問題?......
之後就是我們考慮一下,以後給你回覆。

總結:這是我第一次面試Unity3d方面的工作,之前也沒怎麼準備,所以整個面試比較失敗。
筆試題之前也見過,但寫的時候才發現忘記了很多。
    面試問題首先問的簡歷上面的技術點,自己準備的不是太充分,回答的很一般,下次簡歷上面的技術點要慎寫,並且要研究的很清楚,否則回答會很被動。
    這次面試算是打醬油了,下次好好準備,再接再厲。

筆試題目:還差幾個想不起來了
1.Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別
2.兩個物體發生碰撞的必要條件
3.物體發生碰撞的幾個過程,相應的函數
4.物體自身旋轉使用的函數
5.物體圍繞某個點旋轉使用的函數
6.光源的類型
7.相機旋轉的函數
8.Prefab實例化的函數
9.Unity腳本中自動調用的函數
10.Unity連接數據庫的方式
11.如何動態地添加網絡資源
12.如何給物體添加新的材質
13.如何用代碼實現UV
14.如何解析XML和JSON數據
15.物體旋轉、縮放、平移的函數
16.Yeild語句的用法
17.除了C#語言外,你還用過哪些編程語言?

另附上之前看過的網友的一些筆試題目:
1.http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762012101411114264/
2.http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=11171&fid=2&page=1
3.http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/8154569

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