#include<windows.h>
#pragma comment( lib, "opengl32.lib")
#include<gl/gl.h>
#include<gl/glut.h>
static GLfloat spin=0.0;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(spin,0.0,0.0,1.0);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glRectf(-25.0,-25.0,25.0,25.0);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void spinDisplay(void)
{
spin=spin+2.0;
if(spin>360.0)
spin=spin-360.0;
glutPostRedisplay();
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-50.0,50.0,-50.0,50.0,-1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
switch(button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if(state==GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay);
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if(state==GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(NULL);
break;
default:
break;
}
}
void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv); //對GULT進行初始化,並處理所有的命令行參數
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);//指定了是使用RGBA模式還是顏色索引模式
//另外還可以指定使用單緩衝窗口還是雙緩衝窗口
//如果想使用顏色索引模式,就需要把一些顏色加載到顏色映射表中,用gultSetColor()完成
//如果需要一個雙緩衝,RGBA顏色模式以及帶有天下獨步嘗試緩衝區的窗口
//可以調用glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(250,250); //指定窗口的大小(以像素爲單位)
glutInitWindowPosition(100,100);//指定窗口左上角的屏幕位置
glutCreateWindow(argv[0]);//創建一個支持OpenGL渲染環境的窗口
//並返回一個唯一的標識符標識了這個窗口。
//注:在調用gultMainLoop()之前,這個窗口並沒有被顯示
init();//設置背景色和座標系統
glutDisplayFunc(display);//顯示回調函數,通過它所註冊的那個回調函數會被執行
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();//來啓動程序,所有已經創建的窗口將會在這裏顯示,渲染也開始生效
//事件處理循環開始啓動,已註冊的顯示回調函數被觸發,一旦進入循環,它就永遠不會退出
return 0;
}
示例程序1-3
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