C語言字符屏幕函數

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 Turbo C2.0的字符屏幕函數主要包括文本窗口大小的設定、窗口顏色的設置、
窗口文本的清除和輸入輸出等函數。

  1.文本窗 口的定義
Turbo C2.0默認定義的文本窗口爲整個屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本
單元, 每個單元包括一個字符和一個屬性, 字符即ASCII 碼字符, 屬性規定該字
符的顏色和強度。
Turbo C2.0可以定義屏幕上的一個矩形域作爲窗口, 使用window()函數定義。
窗口定義之後, 用有關窗口的輸入輸出函數就可以只在此窗口內進行操作而不超
出窗口的邊界。
window()函數的調用格式爲:
void window(int left, int top, int right, int bottom);
該函數的原型在 conio.h 中 (關於文本窗口的所有函數其頭文件均爲conio.h,
後面不再說明)。 函數中形式參數(int left, int top)是窗口左上角的座標,
(int right, int bottom)是窗口的右下角座標, 其中(left, top)和(right,
bottom) 是相對於整個屏幕而言的。 Turbo C 2.0規定整個屏幕的左上角座標爲
(1, 1), 右下角座標爲(80, 25)。並規定沿水平方向爲 X軸, 方向朝右; 沿垂直
方向爲 Y軸, 方向朝下。若window()函數中的座標超過了屏幕座標的界限, 則窗
口的定義就失去了意義, 也就是說定義將不起作用, 但程序編譯鏈接時並不出錯。
另外, 一個屏幕可以定義多個窗口, 但現行窗口只能有一個(因爲DOS爲單任
務操作系統), 當需要用另一窗口時, 可將定義該窗口的window() 函數再調用一
次, 此時該窗口便成爲現行窗口了。
如要定義一個窗口左上角 在屏幕(20, 5)處, 大小爲30列15行的窗口可寫成:
window(20, 5, 50, 25);

  2. 文本窗口顏色的設置
文本窗口顏色的設置包括背景顏色的設置和字符顏色的設置, 使用的函數及
其調用格式爲:
設置背景顏 色: void textbackground(int color);
設置字符顏色: void textcolor(int color);
有關顏色的定義見表1。
表1. 有關顏色的定義
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數     數值   含義     字符或背景
───────────────────────────
BLACK        0     黑     兩者均可
BLUE       1     蘭     兩者均可
GREEN       2     綠     兩者均可
CYAN       3     青     兩者均可
RED        4     紅     兩者均可
MAGENTA      5    洋紅     兩者均可
BROWN       6     棕     兩者均可
LIGHTGRAY     7    淡灰     兩者均可
DARKGRAY     8    深灰      只用於字符
LIGHTBLUE     9    淡蘭     只用於字符
LIGHTGREEN    10    淡綠     只用於字符
LIGHTCYAN     11    淡青     只用於字符
LIGHTRED     12    淡紅     只用於字符
LIGHTMAGENTA   13    淡洋紅    只用於字符
YELLOW      14     黃      只用於字符
WHITE       15    白      只用於字符
BLINK       128   閃爍     只用於字符
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
上表中的符號常數與相應的數值等價, 二者可以互換。例如設定蘭色背景可
以使用textbackground(1), 也可以使用textbackground(BLUE), 兩者沒有任何
區別, 只不過後者比較容易記憶, 一看就知道是蘭色。
Turbo C另外還提供了一個函數, 可以同時設置文本的字符和背景顏色, 這
個函數的調用格式爲:
void textattr(int attr);
其 中: attr的值表示顏色形式編碼的信息, 每一位代表的含義如下:
位   7  6  5  4   3  2  1  0
B  b  b  b   c  c  c  c
↓ ┕━━━┙   ┖─────┘
閃爍  背景顏色     字符顏色
字節低四位cccc設置字符顏色(0到15), 4~6三位bbb設置背景顏色(0到7),
第7位B設 置字符是否閃爍。假如要設置一個蘭底黃字, 定義方法如下:
textattr(YELLOW+(BLUE<<4));
若再要求字符閃爍, 則定義變爲:
textattr(128+YELLOW+(BLUE<<4);
注意:
(1) 對於背景只有0 到7 共八種顏色, 若取大於7 小於15的數, 則代表的
顏色與減 7後的值對應的顏色相同。
(2) 用textbackground()和textcolor() 函數設置了窗口的背景與字符顏
色後, 在沒有用clrscr()函數清除窗口之前, 顏色不會改變,  直到使用了函數
clrscr(), 整個窗口和隨後輸出到窗口中的文本字符纔會變成新顏色。
(3) 用textattr()函數時背景顏色應左移4位, 才能使3位背景顏色移到正
確位置。
下面這個程序使用了關於窗口大小的定義、顏色的設置等函數, 在一個屏幕
上不同位置定義了 7個窗口, 其背景色分別使用了7種不同的顏色。
例1.:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int i;
textbackground(0);      /* 設置屏幕背景色 */
clrscr();           /* 清除文本屏幕 */
for(i=1; i<8; i++)
{
window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定義文本窗口 */
textbackground(i);    /* 定義窗口背景色 */
clrscr();         /* 清除窗口 */
}
getch();
}

  3. 窗口內文本的輸入輸出函數

   一、窗口內文本的輸出函數
int cprintf("<格式化字符串>", <變量表>);
int cputs(char *string);
int putch(int ch);
cprintf()函數輸出 一個格式化的字符串或數值到窗口中。它與printf() 函
數的用法完全一樣, 區別在於cprintf()函數的輸出受窗口限制, 而printf() 函
數的輸出爲整個屏幕。
cputs()函數輸出一個字符串到屏幕上, 它與puts()函數用法完全一樣, 只
是 受窗口大小的限制。
putch()函數輸出一個字符到窗口內。
注意:
(1) 使用以上幾種函數, 當輸出超出窗口的右邊界時會自動轉到下一行的
開始處繼續輸出。當窗口內填滿內容仍沒有結束輸出時, 窗口屏幕將會自動逐行
上 卷直到輸出結束爲止。

  二、窗口內文本的輸入函數
int getche(void);
該函數在前面已經講 過, 需要說明的是, getche()函數從鍵盤上獲得一個字
符, 在屏幕上顯示的時候, 如果字符超過了窗口右邊界, 則會被自動轉移到下一
行 的開始位置。
下面這個程序給例1.中加入了一些文本的輸出函數。
例2.:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int i;
char *c[]={"BLACK",  "BLUE",  "GREEN",  "CYAN",  "RED",
"MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};
textbackground(0);      /* 設置屏幕背景色 */
clrscr();           /* 清除文本屏幕 */
for(i=1; i<8; i++)
{
window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定義文本窗口 */
textbackground(i);    /* 定義窗口背景色 */
clrscr();         /* 清除窗口 */
}
getch();
return 0;
}

  4. 有關屏幕操作的函數

  void clrscr(void);  清除當前窗口中的文本內容, 並把光標定位在窗口
的左上角(1, 1)處。
void clreol(void);  清除當前窗口中從光標位置到行尾的所有字符, 光
標位置不變。
void gotoxy(x, y);  該函數很有用, 它用來定位光標在當前窗口中的位
置。這裏x, y是指光標要定位處的座標(相對於窗口
而言), 當x, y超出了窗口的大小時, 該函數就不起
作用了。

   int gettext(int xl, int yl, int x2, int y2, void *buffer);
int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer);
gettext()函數是將屏幕上指定的矩形區域內文本內容存入 buffer 指針指向
的一個內存空間。內存的大小用下式計算:
所用字節大小=行數*列數*2
其中:
行數=y2-y1+1    列數=x2-x1+1
puttext()函數則是將gettext()函數存入內存buffer中的文字內容拷 貝到屏
幕上指定的位置。
int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3);
movetext()函數將屏幕上左上角爲(x1, y1), 右下角爲(x2, y2)的一矩形窗
口內的文本內容拷貝到左 上角爲(x3, y3)的新的位置。該函數的座標也是相對於
整個屏幕而言的。
注意:
1. gettext()函數和puttext()函數中的座標是對整個屏幕而言的, 即是屏
幕的絕對座標, 而不是相對窗口的座標。
2. movetext()函數是拷貝而不是移動窗口區域內容, 即使用該函數後, 原
位置區域的文本內容仍然存在。

例3.
include <conio.h>
main()
{
int i;
char *f[]={"Load  F3", "Pick Alt-F3", "New  ",
"Save  F2", "Write to  ", "Directory",
"Change dir", "Os shee  ", "Quit Alt-X"};
char buf[9*14*2];
clrscr();
textcolor(YELLOW);
textbackground(BLUE);
clrscr();
gettext(10, 2, 24, 11, buf);
window(10, 2, 24, 11);
textbackground(RED);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
for(i=0; i<9; i++)
{
gotoxy(1, i++);
cprintf("%s", f[i]);
}
getch();
movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10);
puttext(10, 2, 24, 11, buf);
getch();
}
下面再介紹一些函數:
void highvideo(void);  設置顯示器高亮度顯示字符。
void lowvideo(void);   設置顯示器低亮度顯示字符。
void normvideo(void);  使顯示器返回到程序運行前的顯示方式。
int wherex(void);    這兩個函數返回當前窗口下光標的x, y座標。
int wherey(void);

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