概念:lambda表達式又可以稱作“匿名函數”,顧名思義,其是個函數。
先看如下代碼其中表達式的運用,初次遇見肯定一頭霧水:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
auto func = [=, &b](int c)->int {return b += a + c;};
return 0;
}
定義:[capture](parameters) mutable ->return-type{statement}
1. [capture]:捕捉列表。捕捉列表總是出現在Lambda函數的開始處。實際上,[]是Lambda引出符。編譯器根據該引出符判斷接下來的代碼是否是Lambda函數。捕捉列表能夠捕捉上下文中的變量以供Lambda函數使用;
具體形式:
1.[var]表示值傳遞方式捕捉變量var
2.[=]表示值傳遞方式捕捉所有父作用域的變量(包括this)
3.[&var]表示引用傳遞捕捉變量var
4.[&]表示引用傳遞方式捕捉所有父作用域的變量(包括this)
5.[this]表示值傳遞方式捕捉當前的this指針。
PS:上面提到了一個父作用域,也就是包含Lambda函數的語句塊,說通俗點就是包含Lambda的“{}”代碼塊。上面的捕捉列表還可以進行組 合,例如:
(1).[=,&a,&b]表示以引用傳遞的方式捕捉變量a和b,以值傳遞方式捕捉其它所有變量;
(2).[&,a,this]表示以值傳遞的方式捕捉變量a和this,引用傳遞方式捕捉其它所有變量。
2. (parameters):參數列表。與普通函數的參數列表一致。如果不需要參數傳遞,則可以連同括號“()”一起省略;
3. mutable:mutable修飾符。默認情況下,Lambda函數總是一個const函數,mutable可以取消其常量性。在使用該修飾符時,參數列表不可省略(即使參數爲空);
4. ->return-type:返回類型。用追蹤返回類型形式聲明函數的返回類型。我們可以在不需要返回值的時候也可以連同符號”->”一起省略。此外,在返回類型明確的情況下,也可以省略該部分,讓編譯器對返回類型進行推導;
5. {statement}:函數體。內容與普通函數一樣,不過除了可以使用參數之外,還可以使用所有捕獲的變量[capture]。
在cocos2dx中的運用例子:
Vector<MenuItem*> menuItemVec;
for(int i=0; i<MENU_ITME_NUM; i++)
{
MenuItemFont* menuItem = MenuItemFont::create(sceneName[i],
[this](Ref* sender)
{
int tag = ((Node*)sender)->getTag();
SceneMgr::getInstance()->changeSceneType(SCENE_WEAK_WARRIOR + tag - 1000, false);
});
menuItem->setTag(1000 + i);
menuItem->setFontSizeObj(40);
menuItem->setPosition(Vec2(TARGET_SCREEN_WIDTH * 0.5f, FIXED_SCREEN_HEIGHT *0.8f - i * 150));
menuItemVec.pushBack(menuItem);
}