野獸派遊戲

前兩天確定了幾個配件的設計稿,正在等候工廠出貨中。我有個毛病,遇到漫長等待的無聊時間就會想寫點東西,而且一寫就寫的又長又臭,明明拙於言辭,還非得裝得自己能出口成章似的,甚至回個讀者來信都能耗上個把小時,這就是裝逼所付出的代價。很多訂閱我博客的讀者,雖然口頭上常說“嚴重贊同”、“你寫的太對了”、“我也要這麼做”。。。但是這麼多年過去了,我發現自己的作用也不過是個演員而已,我在裏面真槍實彈地演戲,演的累死累活的,本以爲可以帶來一些不一樣的思維方式,結果卻發現大家只負責在屏幕前面感動地擦眼淚,擦乾了眼淚就算任務完成,繼續回去老老實實過着原來的生活,只有我一個人還在認真地演續集。於是有段時間我都懷疑繼續寫博客到底有沒有意義,不過最後還是想通了,我這輩子如果真能給這個社會留點什麼正能量的,估計也就是這個博客上的那些文字了,所以還是繼續寫吧。自從去年開始轉行做 TuciaBaby.com 之後,發現傳統行業和IT有個很大區別:IT是一個點,而傳統行業是一個鏈條。做IT的時候,只需要關注自己的產品即可,比如我做第一個創業項目的時候,甚至可以一整年坐在辦公室裏不需要出門見任何人。而做傳統行業就麻煩了,容易受到整個產業鏈的影響,光你自己努力是不夠的。如果農民種的菜超級難喫,你作爲一個賣菜的即使服務再好也會被罵。之前決定做攝影,只是覺得攝影服務太爛纔想去顛覆一下,結果我被嚇到了,原來國內的印刷界做的比攝影界還爛,照片拍的再好都被印成了一堆地攤貨,害的我們被客戶罵死,逼着我們去順便顛覆一下印刷業,推出了一個新品牌: Rhino Press但是說真心話,我沒想要這麼辛苦的,讀大學的時候也曾想過將來混的很慘怎麼辦,不過再差至少還能去中關村給人攢機吧,好歹攢的也是個高科技的電腦主機,哪能想到現在要去滿身油墨地攢印刷機呢。但是現實很殘酷,很多傳統行業的人就是這麼不思進取,把人活活逼上梁山。我就站在那冰冷的小山頭上,舉目遠眺,發現遠處星星點點,好多少年都紮起了頭髮往梁山趕來,無奈沼澤遍佈,路途險惡,原地打轉者甚衆。於是我就被迫成了一名蹩腳的職業分析師,經常收到各路好漢的來信,不過問來問去就是兩個問題:1、哪個行業更容易成功?2、怎麼做好營銷?這兩個問題就好像“什麼是愛”一樣,千百年來折磨着每一個人,有些人以爲自己很懂了,結果一不小心就走上了機場裏反覆播放VCR的不歸之路。對於我這種半桶子水的屌絲,面對這麼宏偉的兩個大問題,必然是膽戰心驚的。我只能用自己的一些價值觀去做點邏輯解析,至於解析之後能看到什麼結果,就只能隨緣了。如果你拿第一個問題去找諮詢公司,估計會被反問一句:”在您眼裏什麼是成功?”我估計,對於凡人來說,成功就是職業上混的不錯,能買房買車還能養個嬌妻;對於文藝青年來說,成功就是去西藏徒步,去麗江豔遇,去新西蘭做義工;對於創業者來說,成功就是給公司賺很多錢,給股東和員工很高的回報;對於偏執狂來說,成功就是能一直做自己想做的事,能一直不用去做自己不想做的事。不同的人,對成功的定義差別還是很大的。如果你只想過凡人的生活,那麼答案應該比較清晰:找一個你能力範圍內待遇最好的工作,一輩子安安心心打工、升職、賺錢就完了。基本上每個行業都是類似的,你鑽進去了,努力工作幾年,變成一個細分領域的熟手,薪資待遇一般都是穩步增長的。5年前我招的第一個員工,剛進來時月薪1200,做的是純體力活,但人家沒有一句抱怨,整日勤勤懇懇工作,5年過去了,現在已經在杭州城區買房結婚了。即使現在我的公司掛了,以她5年積累下來的經驗和技術,隨便跳槽去別的公司,月薪翻倍都是眨個眼睛的事情。但是,你不能唧唧歪歪的說:“羅哥,我又想做一個普通的凡人讓別人無話可說,又想跟你一樣走自己的路讓別人去說;我又想在大公司裏當一個衣着光鮮的小經理,又想跟你一樣在外享受連環創業的冒險樂趣;我又想平平穩穩過完這一生,又想跟你一樣去體驗各種跌宕起伏的狂野夢想,怎麼辦?” 。。。兄弟,不是我不想幫你,的確是你這要求太高了點,你要求一道菜又能讓你腸胃辣得遍地打滾、又能讓你脣齒清爽得如沐春風,這不是找抽麼?世界上的路很多,但很多時候你只能挑一條走。當你糾結於應該選擇哪一種成功觀的時候,不妨退一步想一下,在很久很久以前,人類不過是一種比較溫和的野獸,出發去遠方爲了追求更好的生活。但是,進化的太久之後,現在的我們已經忘記了自己爲什麼出發,於是開始按照其他人制定的規則來生活和工作。這時候,跳出來用野獸的角度來看問題可能看的更清楚,正如上次我說,用贊比亞人的眼光來看臺海問題反而更清楚一樣。對於一隻野獸來說,什麼是成功呢?能躲開天敵,能找到食物,能一直保持活着,就已經成功了;如果還能遷徙到一個食物富足的區域,還能成功繁殖出下一代,那就是成功中的極品了。野獸是沒有故鄉概念的,哪裏有自由幸福的生活,哪裏就是故鄉。野獸似乎不需要買gucci包包,也不需要買奔馳寶馬,也不需要去夏威夷拍婚紗,也不需要託關係把孩子送進機關幼兒園。野獸在最奢華的年代,也就是求偶期裏,頭上能有朵野花戴戴就不錯了。野獸派的成功觀非常簡單:保持活着就是成功。野獸對孩子的期待也很純粹:長成另一個野獸。這就是野獸們的第一條價值觀。你會說,那是野獸,跟我有什麼關係?怎麼說呢,如果往深處看,人類和野獸有一個共同點:都在尋找安全感。安全感是動物們共同的最低需求。只不過野獸把安全感寄託在簡單的食物和環境上,當它們發現食物充足、環境安全、沒有人欺負的時候,就會開始享受奔跑的樂趣和陽光溪水的沐浴。而人類則是把安全感寄託在更加複雜的東西上,從外形氣質、家庭威望、教育背景、職業地位、存款數量,到戶口、社保、公積金、學區房、工齡、退休金,甚至是親戚朋友的羨慕和恭維等。當人類缺少其中任何一種的時候,就會覺得沒有安全感,即使這一切都齊全了,還缺乏一種最難得的安全感:“如何保證我手上的這一切不會失去呢?”,在這種習慣下,我們的每一天都在追求或者恐懼之中,每一天都在用盡全力尋找安全感,很難分出精力去做些更重要的事情。我第一次出來創業的時候也經歷過這種恐懼的狀態,每月幾十元美金的網站收入,卻要支付每月上萬人民幣的開支,沒有後續的投資,也看不到明顯的希望,極度缺乏安全感。有一天,可能是看了一部關於野外生存的電影之後,我決定豁出去了,既然做不成一個牛逼的人,乾脆做個牛逼的野獸算了,混不下去就逃進森林做原始人也不錯( Henry Thoreau 同學就幹過這事兒)。好歹我的教育背景比動物園裏的什麼老虎呀獅子呀要高一點,只要我保持活着,就是一個成功的野獸,只要我活的比野獸更牛逼一點,那我就是一個牛逼的野獸了。對於野獸來說,只要活着,就是一個成功者。這也是我現在判斷自己是否成功的唯一標準。這個世界變化太快,今天屬於你的,明天就可能被人奪走,今天你深愛着什麼,明天可能就換了新口味,只有生命基本上還是掌握在自己手裏的。然後就覺得,好像也沒什麼可以感到恐懼的了,有錢沒錢,該怎麼做就怎麼做吧,反正無論如何也死不了。虧錢又如何,大不了破產倒閉;投資人不給錢又如何?大不了問人家借錢。借不到錢又如何?大不了去大公司當產品經理;當不了產品經理又如何?大不了去工地搬磚頭攪水泥,一個月三四千塊工夫錢也足夠養活自己了;搬不了磚頭又如何?大不了去當保安,當服務員,當洗碗工,早上賣飯糰,晚上烤魷魚,再不行就去車站當乞丐,收垃圾,睡橋底。。。這種生活也不會比行爲藝術家們差到哪裏去。很多人擔心,沒有一個很好的工作就會餓死,凍死,病死,或者被人鄙視死。於是爲了追求這種安全保障,寧可委曲求全去做一個自己討厭的工作。這個思路可以理解,不過呢,我以前也爲自己構思過很多可能發生的職業悲劇,一個比一個悲慘,結果還是沒能構思出一個可以把自己餓死的結局。這個星球實在太豐滿了,隨便找個洞跪下去吸一口,就是白花花的乳汁。尤其在城市裏,幾乎每一個角落都是錢等着你去撿。再沒頭腦,還能靠出賣體力賺錢;再沒體力,至少還能靠出賣面子賺錢;再沒面子,還能滾回老家,一大堆親戚朋友總不可能看着你餓死。這是野獸派的第二個觀念:生存下去是很簡單的。在這個城市裏,你可能見過某富豪拿幾千萬炒股票最後跳樓死的,但你見過哪個同學或朋友因爲找不到好工作而死在街頭的麼,沒有。就好像一個只需要唱歌的將軍,天天擔心會被戰場上的子彈擊中似的,別自戀了,其實那事兒跟你一點關係都沒有。當你從幾億顆精子中脫穎而出搶到出生的機會開始,就已經是一個很成功的野獸了。你現在能看到這條博客而且下一頓飯有着落,那麼恭喜,你非常成功,比起非洲每天餓死那麼多人,已經太幸運了。無論現在的境遇多麼慘烈,只要能保持活着,只要你還能保證口袋裏還有幾十塊現金,那就還有機會去改變很多事情。如果你連幾十塊錢都沒有了,呃。。。兄弟,現在還是別上網了,先去垃圾堆裏撿點快餐盒賣賣吧。看到這裏,如果你的腦子裏閃過“果然又是屌絲文章”這種話,我其實無所謂。。。無論我們多麼用心地裝扮自己的格調,本質上我們都是一羣野獸。我們做着野獸們所做的一切事情,只是比野獸長的更漂亮一點、更貪婪一點。更悲劇的地方在於,我們丟失了野獸身上最值得稱讚的能力:迴歸本質的能力。對於野獸來說,很多讓人煩惱的東西其實都不是必需的。比如股票、期貨、黃金、外匯,完全不是必需品,如果你像我一樣把自己徹底隔絕在這場遊戲之外,那麼這些行業的任何起伏都不會影響到你的生活;再比如“名校”的學區房,不過就是個有點名氣的小學而已,能對孩子的未來起到多大的作用?完全不是必需品,卻能多花費掉你幾倍的積蓄。人之所以會被別人設定的規則所奴役,大多是因爲自己沒有定位,渾渾噩噩的過日子。當你把自己定位爲一頭野獸的時候,你會發現世界上大多數事情都是與你無關的,大部分問題都是無聊的人們在自尋煩惱,只要有點勇氣,你就可以把自己和那些無聊的規則完全隔絕開,看很多問題也就變得非常簡單了。同樣一件事情,比如房價漲了,想買房的人會感嘆“哎呦,心碎呀。。。”,但我卻在傻笑:“呵呵,漲就漲唄”;同樣房價跌了,已經買了房的人又感嘆:“哎呦,心碎呀。。。”,但是我依然在傻笑:“呵呵,跌就跌唄”。我不受房價的影響,並不是因爲我已經住在豪宅裏了,當然也不是因爲我買不起房子。只是我覺得,房子就好像是米飯,雖是必需品,但是“買房”這個行爲從來就不是必需的。如果每天只需幾塊錢就能買到好喫的東北大米,那就沒必要去勒緊褲帶花幾百萬收購一個大米加工廠。 對於我來說,在地球上有個乾淨寬敞的地方,能每天洗熱水澡+能買菜做飯+有一張大牀可以睡覺就應該很滿足了,這就是房子的全部價值所在,至於是買的還是租的,是住在杭州、還是海南、還是菲律賓,只是形式的不同而已。房子的本質就是一個住人的空間,如果很便宜 ,那就買唄;如果很貴,那就不買唄。不買房會死麼?不會。不買房就找不到女人結婚麼?那是自己魅力不夠,不能怪房子;不買房就解決不了小孩上學問題? 呵呵,你連買房的錢都出得起,還怕小孩沒地方上學? 想象一下某人揣着幾百萬美元的銀行卡對mm的父母說:“抱歉,我還是不想在貴國買房子,不過我會用這些錢去帶着您女兒玩遍整個世界”,是不是感到菊花一緊?野獸派的心態,看起來比較理想化,但它其實很實用,可以解決不少現實的問題。比如你可以和我一樣心安理得的租房子住,市區的住膩了就換一個江邊的住,單層的住膩了就換個Loft住;把買房子首付的錢省下來,不知道可以環遊世界多少次了;你也可以和我一樣把更多時間花在工作和生活上,而無需浪費在分析國家政策、研究房價走勢、探聽股市資訊等與你無關的數字遊戲上,權貴們制定的遊戲不是爾等平民該玩的;你不需要像別人一樣每天浪費兩個小時在公交車上,把這兩小時拿來做點正事(比如學外語)的回報,也許遠遠大於每月省下的幾百元打車錢;你也可以選擇和我一樣,喜歡運動但是從來不看任何球賽,你不需要像別人一樣把每一場比分都背的滾瓜爛熟,因爲電視裏的運動終歸是別人的,而電視機前積累的脂肪和贅肉卻是自己的。把自己定位成一頭野獸,專注於自己真的需要什麼,做自己的規則制定者,不要被別人設定的規則耗得精疲力盡,那麼生存其實是非常簡單的事情,有錢沒錢都可以用自己的規則去生存。回到工作的話題,既然生存根本不是一個問題,那麼工作的出發點就不該是“求生存”。那該求什麼呢?馬斯洛爺爺已經分析過人類的需求層級,最低級的是生存安全需求,最高級的是“自我實現”需求,通俗點說就是滿足感、成就感。投資同樣的時間成本下去,賺回來的需求層級越高,當然就越划算咯。所以,對於野獸派來說,只有能帶來滿足感、成就感的工作,纔是值得去做的。在這個前提下,如果還能順帶多賺錢提高一下肉體的喫喝玩樂質量,那當然更好,本來兩者就不矛盾。那麼,什麼樣的工作才能帶來滿足感、成就感的呢?喬布斯老爺已經用他的一生,爲您證明了一個模糊的答案:做你喜歡的事。可惜,對於大部分人來說,這句話太模糊了,可操作性比較差,很多人都不知道自己喜歡什麼,或者喜歡一個東西但是無法轉變爲實際的工作。當然,我也不知道你該做什麼,不過我會用另外一種方式去幫你找到一些思路。我們先來回顧一下打遊戲的經歷,要把一個遊戲打通關,需要花很多時間去反覆練習,即使是魂鬥羅、超級瑪麗這樣的小遊戲,我玩了幾百次,反覆記憶途中的每一個機關陷進之後,到現在還沒有完全通關,這幾百次練習其實是非常枯燥的,有時候死在了第6關,但命沒了,還得從第一關開始打起。而星際爭霸,魔獸等大型遊戲,無數人的把大學四年的青春都耗在練級上了,但畢業後依然還要繼續玩。這其實是一個很有意思的現象,一個人耗費了無數的時間精力,天天在一個遊戲裏免費勞動,瘋狂的點鼠標,像一個紡織工人一樣不斷地重複工作,以提升操作熟練度,爲遊戲公司創造收入,最終只不過是爲了在遊戲中取得了一個虛擬的勝利,而這個虛擬勝利連份盒飯都買不到,我的大學室友陶比比同學甚至還因爲天天打魔獸耽誤學業而被退了學。但是大家依然覺得,這個耗時耗力的苦逼過程居然是一件很爽的事情。爲什麼?很簡單,因爲遊戲設計的核心就是:要給人獲得勝利的成就感。很多運動也是如此(比如衝浪,攀巖),練習的過程非常艱苦、重複、枯燥、乏味,但是隻要有突破的機會,就有人覺得這個苦逼過程很爽、很值,人們把這個痛苦的過程稱爲:遊戲。遊戲給人帶來的滿足感和成就感,正是屬於自我實現的一部分。一個現實生活中的屌絲,通過打遊戲獲得勝利,就能享受到高帥富花大錢才能買到的最高級快感。這也是我們的畸形社會爲何還能保持穩定的原因之一,如果沒有那麼多手遊網遊,缺乏快感的屌絲們早就上街去逆襲了。我們玩遊戲、喫美食、泡妞、旅遊、運動,其實都是爲了追求滿足感和成就感,但是我們習慣性的認爲,這些屬於奢侈的“享樂”,只能是偶爾爲之,生命的大部分時間還是應該花在枯燥乏味的工作上的,因爲要保障生活嘛。聽起來很對,但這又是一個洗腦教育的惡果。人的一生也就是900個月左右的時間,在牀上睡掉三分之一的時間,能留給你去活的時間也不過600個月而已,野獸派的前兩條原則已經告訴你生存根本不是問題了,那你準備把多少個月浪費在枯燥乏味的“求生存”上?爲什麼不把這600個月的工作變得和遊戲一樣刺激好玩充滿成就感?你一定會說:說的比唱的還好聽呀,我TMD就是一個每天面對傻逼客戶的苦逼設計師、苦逼程序員、苦逼攝影師、苦逼裝修工、苦逼紡織工,苦逼服務員,沒有其他技能,月薪才3k,天天都是重複性的工作,天天被老闆罵,我怎麼可能讓自己的工作變得跟遊戲一樣爽?問對人了。的確,大部分人的工作,其實都和打遊戲通關前的練習過程一樣艱苦,即使喬老爺這樣的傳奇人物,每天起牀後也要面臨一大堆枯燥的Email去處理,要是他還活着,最近肯定被CCAV折磨的睡不着覺;即使我在博客裏老是吹牛逼好像自己多有能耐一樣,但我在公司裏每天面對的其實也是一大堆枯燥乏味的任務,比如修復bug、畫UI圖、整理倉庫的紙箱、偶爾還得去擦辦公室的馬桶,蒼天可鑑ing。。。大部分人的工作,即使目標很偉大,但是分解到具體的每一天,其實都是很苦逼的,和打遊戲練級一樣苦逼。但是遊戲和工作的區別在於,遊戲公司提前給你設置好了一個通關勝利的希望,所以你再苦逼都覺得遊戲很爽;而工作,沒有人給你設置這樣的希望,哪怕工作再輕鬆你都覺得苦逼。反過來,如果一個遊戲沒有關卡和輸贏,只是讓你重複性的操作遊戲中的人物,有什麼可爽的呢?如果一個遊戲很輕鬆就能過掉所有的關卡,有什麼可爽的呢?同樣的道理,如果一個工作沒有關卡和老妖,沒有通關獲勝的機會,那麼工作也只是重複性的勞動而已,有什麼可爽的呢?要爽很簡單,關鍵在通關。這就說到了野獸派的第三個原則:工作的價值在於獲取持續通關的快感。瞭解了這個原則之後,事情就簡單多了,如果你有很多工作可以選擇,那麼很明顯,選擇一個更有可能持續獲得通關機會的工作,更符合野獸派的習慣。比如說,中國的服務業是臭名昭著的爛,大部分的傳統行業也都停留在大鍊鋼時代,比如你去樓下買個勺子,就會發現底部總是會貼着一張撕不掉洗不掉的標籤紙,是不是很弱智?像這些極其落後的行業,基本上隨便挑一個進入,就很容易持續獲得突破,因爲這個圈子裏的玩家,連第1關——“基本邏輯關”都沒打過,後面還有“產品質量關”、“服務態度關”、“人性化設計關”、“高性價比關”、“售後支持關”、“商業信譽關”、“人文關懷關”、“品牌哲學關”、“持續創新關”。。。等72個關卡,夠你玩好幾年了。而投行、諮詢、金融、會計、汽車、航空、石油這種早就成熟的行業,所有玩家都已經練到第70關了,你投胎進去只有兩個下場:要麼你不巧落在了第69關,還沒來得及上好子彈就被系統自動判輸GAME OVER了,要麼你幸運的落在第70關,勉強和其他人的火力相當,不過倒黴的是,最多再玩兩局就到最後一關了,快感再強也就是兩次而已。當然,凡事無絕對。如果你真的對這些行業抱有巨大的興趣和熱情,並付出過人的努力,沒準就能把默認的72關全部打碎掉並建立起自己的新規則,打出個自定義的144關、256關、378關,越打越過癮。這就是爲什麼在同樣的前提下,做自己更喜歡的事情往往可以獲得更多的通關快感,因爲只有興趣和熱情才能打破別人設定的規則。萬一你能力有限,除了現在的工作就沒有其他更好的選擇了,怎麼辦?也簡單,可以人爲地給工作加上一些小關卡和小老妖,這時候工作照樣可以變成完整的遊戲。比如你是個苦逼設計師,你可以給自己設置一個小關卡:下個月把自己的工作效率提高20%,這樣就意味着你可以多出很多自由時間來看美劇學英語;如果你的工作效率已經提高到了極限,你還可以再設置一個小關卡:找出一些設計流程上的改進方案,降低公司的設計成本,如果你的老闆不是傻逼的話,這些節省下來的成本最終一定會有一部分會回饋到你的口袋裏;如果你能持續的幫助改進業務流程並降低公司的運營成本,那麼下一個空缺的設計主管必然是你的,這就不再是一個小關卡了。那麼,你的工作有沒有關卡和老妖呢?你的工作可以不斷獲取通關的成就感麼?如果沒有,爲什麼不換一個?如果沒有能力換工作,爲什麼不人爲地加上一些關卡?我覺得苦逼的人分兩種:一種是真的很努力,但就是做不好,這種情況一般是自己的天賦或個性並不適合這種工作,比如讓我去做房地產銷售肯定死翹翹,那麼換一 個工作即可,一直換到通過努力可以獲得通關機會的工作爲止,不會太久的;另外一種苦逼,就是缺乏練級通關的心態,到哪裏都是一種混日子的心態,又不願意給自己設定關卡,幾年下來依然停留在第一關,這種就屬於活該了。商業社會其實都很勢利的,誰能創造更高的價值,誰就能獲得更高的回報,但這一點正好讓商業社會大體上還是保持公平的,更用心更努力的人,往往會得到更多機會,在每個行業裏都是如此。你說當裁縫夠低級吧,所以你只能去紡織廠賣苦力,而馬可卻在爲國母量身縫製衣服;你說做木工夠苦逼吧,所以你只能去小區裏給人裝地板,而趙雷能把自己的木工品牌賣進中高端客戶的家裏;同樣是搞字體設計的,有人設計的字體送給我都不要,而造字工房做出來的就能讓我每年花錢買版權;同樣的行業、同樣的工作,有人可以做的很好,而有人卻只能在那邊埋怨自己的工作太低級、行業太苦逼。雖然運氣也有一部分原因,但我覺得更重要的原因,還是心態的差別。越是把工作當做“求生存”的工具,往往越難做好;越是把工作當做遊戲來練級通關,反而越能獲得超越生存所需的金錢和成就感。這是野獸派的第四個原則:沒有壞行業,只有壞心態。按照野獸派的原則去調整自己,並不會改變這個世界的運轉規則,也不會立即讓你的項目扭虧爲盈,甚至還會讓你短時間內損失業績。但是這種心態會改變你的做事方式。當你不再那麼恐懼失敗、虧錢、倒閉、餓死的時候、你的內心會變得更加淡定;當你把追求滿足感、成就感作爲工作目標的時候,你會變得更加耐心。淡定和耐心,是非常恐怖的力量,這股力量就這麼躲在暗處靜悄悄的往下生長,你看它露出那麼一點點小枝丫,嘲笑着它的渺小,卻不知道它潛伏在地面之下的根基,已如密密麻麻的鐵鉤一般抓住了整塊土壤,稍稍用力就能把你連根拔起。寫到這,關於選擇行業的問題,我想已經分析的差不多了,再寫下去就要過飯點了。至於第二個關於營銷的問題,我之前寫過另外一篇又長又臭的文章,不過需要精簡一下,過段時間再發。其實我真心覺得做營銷比做產品簡單多了,倒不是因爲我是營銷專家,恰恰相反,正因爲我沒學過營銷,也沒什麼業界資源來爲我撐腰,所以只能被迫用一些更簡單實用的方式去推廣自己的產品,而且基本上不花什麼錢。今晚,就先讓我們一起做回野獸吧,哈哈。 — @meditic
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