一個遊戲社交產品

現在朋友圈也好,QQ空間也好,都充斥着大量不想看到的信息,新浪微博更是讓人沒有打開的慾望。這其中的無聊的內容主要分兩種:一種是來自偶爾發有用信息的無聊的人,比如一些公共號;另外一種是有趣的人偶爾發的無聊的東西,比如正在做代購的朋友。
那是不是可以讓我的社交網絡只顯示我想看到的內容?或許算法可以強大到那個地步,但是這種被機器支配的生活,畢竟不是大家所期望的。
另一個方面,與我緊密相關的信息卻不多。比如我每天跑步,我就想看看大家都跑多少;比如我玩實況足球,如果看到朋友分享的精彩視頻,那再開心不過了。而我很多時候知道大家不感興趣,於是就選擇沉默不語。
google+引入了圈子,把朋友家人分組後,可以針對不同的圈子分享不同的事情,但是,太複雜了不是嗎?至少我身邊的人基本都不會去把所有的人分組,然後向不同的組發不同的狀態。(貌似有些綠茶表會分,然後去向高處攀,往低處炫)。當google+剛出來的時候,我就知道這個產品不會火,因爲太複雜了。
目前爲止我想到的最好的辦法是應用產生內容,然後讓同樣使用應用的人才會看到相應的內容。
比如有人很喜歡玩dota傳奇,dota傳奇與微信連接,當我有了很精彩的鏡頭,或者得到了好的裝備,我可以發到朋友圈上去,也可以發幾句話,比如,**,不服來solo。然而朋友圈的人中只有同樣玩這款遊戲,而且連接到微信的人才會收到這條內容。考慮到可能的煩人性,可以設置很方便的按鈕屏蔽掉該應用的內容,或者該人的該應用的內容。
數據庫的存儲與內容的抓取會稍微複雜點,相信對於大公司並不是難事。
想要依附於微信是因爲,這個產品本身最難的就是跟遊戲公司打交道了。如果一個一個去談,未免不現實,倘若微信這樣一呼百應,遊戲廠商們肯定趨之若鶩,會帶來流量的事情,傻子纔不幹呢。
另外一個就是,這樣高層次的分類,會讓社交網絡有些沉默,在初期的時候很有可能活躍度不夠,或者看到的都是相關遊戲的內容。如果從0開始建立社交網絡,圈子恐怕就禁錮在該應用附近了。
最好的是已經有一個熟人網絡,而在這個熟人網絡上傳播這些應用的內容,遊戲也好,健身也好,甚至奇妙列表,購物清單也好,都可以。如果良性發展,一個既活躍,又不煩人的朋友圈就出現了。
但是我不感覺現在還能容得下第二個熟人網絡,目前而言,除了微信,手機上的其他社交基本都是陌生人的狂歡。
想來想去,沒什麼把握,還是先乖乖的找工作吧。
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