Unity3D Editor(一)

1.AddComponentMenu()

AddComponentMenu屬性允許您將腳本放置在“Component”菜單中的任何位置,而不僅僅是“Component->Script”菜單。

您可以使用此方法更好地組織組件菜單,從而在添加腳本時改進工作流。重要注意事項:您需要重新啓動。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[AddComponentMenu("MyMenu/FirstMenu")]
public class MyScript_01 : MonoBehaviour {


}

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2.RequireComponent()

RequireComponent屬性會自動添加必需的組件作爲依賴項。
如果已經存在則不再重複添加,並且不能移除

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[AddComponentMenu("MyMenu/FirstMenu")]
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class MyScript_01 : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

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3.ContextMenu()

ContextMenu屬性允許向上下文菜單添加命令到這個組件上。
你可以通過右鍵或者點擊設置圖標來調用(一般用於函數,)且是在非運行狀態下執行該函數。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[AddComponentMenu("MyMenu/FirstMenu")]
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class MyScript_01 : MonoBehaviour {

    public string name;
    public int age;
    [ContextMenu("OutputInfo")]
    void OutputInfo()
    {
        Debug.Log(name + " / " + age);
    }
}

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4.HelpURL()

HelpURL()提供一個自定義的文檔鏈接2,點擊組件上的文檔圖標,就能打開到你指定的鏈接

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[HelpURL("https://blog.csdn.net/qq_42577542")]
[AddComponentMenu("MyMenu/FirstMenu")]
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class MyScript_01 : MonoBehaviour {

    public string name;
    public int age;
    [ContextMenu("OutputInfo")]
    void OutputInfo()
    {
        Debug.Log(name + " / " + age);
    }
}

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5.Range() | Multiline() | header()

  1. Range()
    當使用此屬性時,Float或int將顯示爲檢查器中的一個滑塊,而不是默認的Number字段。

  2. Multiline()
    給string類型添加多行輸入。

  3. Header()
    添加屬性的標題

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[HelpURL("https://blog.csdn.net/qq_42577542")]
[AddComponentMenu("MyMenu/FirstMenu")]
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class MyScript_01 : MonoBehaviour {

    [Header("MyTool")]
    [Multiline(5)]
    public string name;
    [Range(0,10)]
    public int age;
    [ContextMenu("OutputInfo")]
    void OutputInfo()
    {
        Debug.Log(name + " / " + age);
    }
}

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6.Tooltip() | Space()

  1. Tooltip()
    爲“檢查器”窗口中的字段指定工具提示。
  2. Space()
    用於爲在Inspector()面板兩屬性之間添加指定的距離
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[HelpURL("https://blog.csdn.net/qq_42577542")]
[AddComponentMenu("MyMenu/FirstMenu")]
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class MyScript_01 : MonoBehaviour {

    [Header("MyTool")]
    [Multiline(5)]
    public string name;
    [Range(0,10)]
    public int age;
    [Space(100)]
    [Tooltip("提示:用於設置性別")]
    public string sex;
    [ContextMenu("OutputInfo")]
    void OutputInfo()
    {
        Debug.Log(name + " / " + age + " / " + sex);
    }
}

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資料來源
Unity3D API:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html
微信公衆號:
Unity牆外的世界

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