名稱:Strategy
中文名:策略
類型:行爲型
簡介:一般用於多策略解決方式的實現.
本人以爲,它的設計思路和Bridge
很象像.然Stratege的焦點是多策略的實現,
而Bridge目的於系統的低耦合性,
當然strategy的特性它亦可實現.
因爲它們都是基本依賴於OOP中的多態特性.
它在很多體現多策略的情況下是繼承最好的
替代者.
// created on 2003-3-14 at 7:27
using System;
//member: strategy concretestrategy context
interface strategy{
string multi_purpose(string _str);
}
class concretestrategy1:strategy{
public string multi_purpose(string _str)
{
return (_str+" concretestrategy1");
}
}
class concretestrategy2:strategy{
public string multi_purpose(string _str)
{
return (_str+"concretestrategy2");
}
}
class context{
private strategy _strategy;
public context(strategy m_STR){
_strategy = m_STR;
}
public string Test(string m_STRcontext)
{
return _strategy.multi_purpose(m_STRcontext);
}
}
class designpattern_test{
public static void Main(){
int m_Inum;
context m_CON = null;
Console.WriteLine("Which method you will choose :/n"+
"1.quick but not pricition./n"+
"2.pricition but not quick./n"+
"1 or 2?/n");
for(;;){
string m_STR = Console.ReadLine();
if(m_STR == "1" || m_STR == "2")
{
m_Inum = Int32.Parse(m_STR);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("Which method you will choose :/n"+
"1.quick but not pricition./n"+
"2.pricition but not quick./n"+
"1 or 2?/n");
}
}
if(m_Inum == 1)
m_CON =new context(new concretestrategy1());
else
m_CON =new context(new concretestrategy2());
if(m_CON != null)
{
Console.WriteLine(m_CON.Test("I am"));
}
else
{
Console.WriteLine("May be there is a memory exception./n");
}
}
}
點評:
1.首先還是C#的接口的原生支持interface.
我們需要知道繼承類對它的簽名方法的實現
必須是public.關於本人對它的看法詳見bridge篇.
2.順便提及:C#不在支持初始化列表和默認參數的行爲.
3.其它關於很多實現機制原理同於Bridge.
擴展:
1.在設計中,可針對strategy和context信息交互的實際情況酌情進行
耦合度的調整.
2.在context中構置默認的concretestrategy,在用戶沒有特殊要求的
情況下,提高概率意義上的性能提高.
3.在具體的實現上,可以用模板來實現:
template<typename concretestrategy>
class context{
private concretestrategy _strategy;
public string operation(string m_STRcontext){
return _strategy.multi_method(m_STRcontext);
}
}
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聲明:本程式重在演示C#基本用法
不考慮在實際環境中應用帶來
其它問題的情況.
如:多線程.
系列文章聲明請見第一篇:
[用設計模式鍛鍊C#系列]之Singleton、Bridge
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