一、數據結構
HashMap採用鏈地址法解決哈希衝突,因此其結構就是由數組+鏈表組成,數組是HashMap的主體,鏈表則主要是爲了解決哈希衝突而存在的,如果對應的數組位置不含鏈表,那麼查找的時間複雜度僅爲O(1),同時不管有無鏈表,插入操作的時間複雜度也一直爲O(1),因爲最新的Entry會插入鏈表頭部。當實例化一個HashMap時,系統會創建一個長度爲Capacity的Entry數組,這個長度被稱爲容量(Capacity),在這個數組中可以存放元素的位置我們稱之爲“桶”(bucket),每個bucket都有自己的索引,系統可以根據索引快速的查找bucket中的元素。每個桶中就可以有一個Entry對象,然後這個Entry對象可以用next指向下一個Entry,最終形成一個Entry鏈。Entry是HashMap的基本組成單元,每一個Entry都包含一個key-value鍵值對、指向下一個Entry對象的引用next以及對key的hashcode進行hash運算後得到的hash值,hash值就是爲了找到該key應該存儲的數組位置。如圖:
二、源碼解讀
1.重要屬性
//默認初始化容量是1向左移4位,即16,但並未直接寫16,因爲操作系統最終會使用二進制進行計算,這樣寫省略了轉換過程,提高了效率。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量是2的30次方,是30次方的主要原因是int類型是32位整型。
//Java的原始類型裏沒有無符號類型。因此首位是符號位 正數爲0,負數爲1
//所以剩下的31位就是正數佔30位,負數佔30位。
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//threshold的最大值
static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
//默認負載因子,是0.75的原因主要是“哈希衝突”和“空間利用率”矛盾的一個折中
//加載因子越大,填滿的元素越多,空間利用率越高,但衝突的機會加大了。
//從源碼中的註釋可以知道hash桶中元素個數遵循泊松分佈,在負載因子爲0.75的時候
//桶中元素個數超過8個幾乎是不可能的,所以0.75是解決“哈希衝突”和“空間利用率”矛盾比較優的一個值。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//table數組用於存儲Entry對象
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
//已使用的數組位置的個數,用於判斷是否需要擴容
transient int size;
//閾值,當table == {}時,該值爲初始容量(初始容量默認爲16);當table被填充了
//也就是爲table分配內存空間後,threshold一般爲 capacity*loadFactory。
//HashMap在進行擴容時需要參考threshold
int threshold;
//負載因子,表示table的填充度,默認是0.75
final float loadFactor;
//由於HashMap不是線程安全的,所以在迭代的時候,會將modCount賦值到迭代器的expectedModCount屬性中
//如果在迭代的過程中HashMap被其他線程修改了,modCount的數值就會發生變化,
//這時候expectedModCount和ModCount不相等,迭代器就會拋出ConcurrentModificationException()異常
transient int modCount;
//對哈希值的散列優化產生影響
transient int hashSeed = 0;
2.構造方法
//通過初始容量和狀態因子構造HashMap,其他三個構造方法都會調用此方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)//參數有效性檢查
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)//參數有效性檢查
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))//參數有效性檢查
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
init();//init方法在HashMap中沒有實際實現,不過在其子類如 linkedHashMap中就會有對應實現
}
//通過擴容因子構造HashMap,容量爲默認值,即16
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//裝載因子取0.75,容量取16,構造HashMap
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//通過其他Map來初始化HashMap,容量通過傳入map的size來計算,裝載因子取0.75
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
inflateTable(threshold);//初始化HashMap底層的數組結構
putAllForCreate(m);//添加m中的元素
}
3.get()
// 獲取key對應的value
public V get(Object key) {
if (key == null)
//如果key爲null,調用getForNullKey()
return getForNullKey();
//key不爲null,調用getEntry(key);
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
//當key爲null時,獲取value
private V getForNullKey() {
if (size == 0) {
return null;//鏈表爲空,返回null
}
//鏈表不爲空,將“key爲null”的元素存儲在table[0]位置,但不一定是該鏈表的第一個位置!
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
//key不爲null,獲取value
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {//判斷鏈表中是否有值
//鏈表中沒值,也就是沒有value
return null;
}
//鏈表中有值,獲取key的hash值
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
// 在“該hash值對應的鏈表”上查找“鍵值等於key”的元素
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
//判斷key是否相同
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;//key相等,返回相應的value
}
return null;//鏈表中沒有相應的key
}
4.put()/putForNullKey()
// 將“key-value”添加到HashMap中
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)// 若“key爲null”,則將該鍵值對添加到table[0]中。
return putForNullKey(value);
// 若“key不爲null”,則計算該key的哈希值,然後將其添加到該哈希值對應的鏈表中。
int hash = hash(key);//獲取key的hash值
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
// 若“該key”對應的鍵值對已經存在,則用新的value取代舊的value。然後退出!
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 若“key”對應的鍵值對不存在,則將“key-value”添加到table中
modCount++;
//將key-value添加到table[i]處
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
//插入鍵爲null的值
private V putForNullKey(V value) {
//key爲null的值永遠被放在哈希表的第一個桶中
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
//一旦找到鍵爲null,替換舊值
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//如果第一個桶還是空則插入新節點
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
5.addEntry()/createEntry()
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//先判斷大小
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
//若HashMap的實際大小不小於 “閾值”,則進行擴容
resize(2 * table.length);//每次擴容2倍
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
//新增Entry,將“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 設置“bucketIndex”位置的元素爲“新Entry”,
// 設置“e”爲“新Entry的下一個節點”
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
//已使用數組位置+1
size++;
}
//進行頭插,創建一個新的entry
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
6.resize()
// 重新調整HashMap的大小,newCapacity是調整後的新容量
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
//當舊容量已達上限,閾值則也取上限,因爲不可能再擴容了
//所以此時也管不了性能問題了,能擴多大擴多大
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//新建一個HashMap,將“舊HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,
//然後,將“新HashMap”賦值給“舊HashMap”。
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
7.transfer()
// 將HashMap中的全部元素都添加到newTable中
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
//重新計算元素在新數組中的索引位置
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
//擴容後的新數組的桶中鏈表元素順序顛倒
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
8.inflateTable()
//初始化底層數組
private void inflateTable(int toSize) {
// Find a power of 2 >= toSize
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
//獲取閾值
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);//初始化hashSeed變量
}
//獲取不小於初始容量的最小的2的指數倍數的數作爲數組的大小
private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
return number >= MAXIMUM_CAPACITY
? MAXIMUM_CAPACITY
: (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}
9.hash()/indexFor()
//獲取key的哈希值
final int hash(Object k) {
//通過更新hashSeed來修改hash值達到分散的目的
int h = hashSeed;//默認爲0
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
//異或運算保證不會影響返回的hashCode值(異1同0)
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
//通過hash值和數組長度返回數組下標
//length-1是因爲數組長度都是2的n次冪,只要再減去1,轉換成二進制最高位肯定爲0,其他位全爲1
//此時進行位與運算就不會對hashcode值產生任何影響,會完整的得到原hashcode值的低位值,也有效降低了發生哈希衝突的概率
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
10.remove()
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);
}
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
//計算hash值
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
//得到桶索引
int i = indexFor(hash, table.length);
//記錄待刪除節點的前一個節點
Entry<K,V> prev = table[i];
//待刪除節點
Entry<K,V> e = prev;
//遍歷
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
//如果匹配,則刪除節點
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}