DICE LA LIGHTING TEST

DICE LA LIGHTING TEST

original author is Yu.Han.
Organized by JP.Lee
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去年8-9月收到的任務,大約給了兩週時間,因爲和瘋狂動物城重疊,所以再加一週總共3周時間要全部完成。
測試內容和頑皮狗類似。
拿收到的模型進行lighting rendering。
以5個角度渲染兩個不同的時間。
僅使用Lambert shader,不管哪個shader都不允許2D再修改。

唯一的區別就是不需要光照貼圖。

大致給我的佈局如下:
在這裏插入圖片描述
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開始着手之前有幾點苦惱。
該以怎樣的時間,怎樣的氛圍來進行?
公司想要的到底是怎樣的效果?是否要的就是質量?無數的門直接,唯獨只有咖啡廳是裝修好的,甚至從咖啡廳中存在往外看的角度這一點來判斷,不能忽視咖啡廳的表現。

要表現這些氛圍的話,效果最好的時間是晚上。
因爲能有各種燈光,即可以展現表現力,又可以迷惑人的眼睛。
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雖然想參考此圖,做出類似的氛圍。
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結果如下圖一樣花花綠綠的,因爲過去幾年一直做迪斯尼的項目,所以多多少少會有點影響。

第二個時間進過深思熟慮之後決定表現早上。中午考慮到影子的形態,或者key color的顏色要表現好真的很難。黃昏的話個人比較喜歡,但是之前實在做的太多了,所以不想做了。

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夜晚的話,如車的前燈,摩天輪上的燈光等各種附加要素太多了,但是早上沒有這麼多,所以想着重表現因爲太陽光而生成的陰影的形態,還有陰影部分顏色的表現,通過這些來增加趣味。

結束了三週的任務之後,提交給了DICE,最終還獲得了最後一輪面試的機會,但是還是沒能拿到OFFER。好像說他們暫時沒有打算找lighting artist。據我在DICE上班的朋友說他們現在還沒有聘用lighting artist。
其實,個人只是對寒霜引擎比較有興趣,還有就是和LA Fitness在同一幢建築裏面上班。

About JP

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出生在韓國的TA。
1997年開始從事電腦圖形視覺化工作後,在這個行業已經有21年經驗了。
在多個網絡遊戲公司引領過美術團隊,之前在allegorithmic擔任TA負責人,在中國網易盤古工作室擔任TA總監,現在是巨人網絡TA部門的總負責人。
懶惰的人才有創意”是他堅信並執行的哲學道理。

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