Cocos2dx Touch Move 距離計算

////////////Touch Move 距離計算/////////////

void TouchLayer::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event)  
{  
        // 計算滑動過程中的滑動增量  
        auto diff = touch->getDelta();   
   
        //手指移動修正,因爲手指觸摸不像鼠標觸摸那麼固定  
        if(abs(diff.x) >5|| abs(diff.y) >5){  
            isMoved = true;  
        }  
            // 得到當前bgSprite的位置  
            auto currentPos = this->getParent()->getPosition();  
            // 得到滑動後bgSprite應該所在的位置  
            auto pos = currentPos + diff;  
   
            //邊界控制,約束pos的位置  
            pos.x = MIN(pos.x, 0);  
            pos.x = MAX(pos.x, -1200 + winSize.width);  
            pos.y = MIN(pos.y, 0);  
            pos.y = MAX(pos.y, -1000 + winSize.height);  
            // 重設地圖層位置  
   
            this->getParent()->setPosition(pos);  
}
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