D3D 光照與RGB顏色生成基本原理

       1.每個頂點座標計算出u,v兩個向量,其實也就是頂點座標

       2.計算出u,v兩個向量的法線N

               通過叉乘可以計算出垂直於兩個向量的向量結果(法線)

               D3DXVECTOR3 N=D3DXVec3Cross(&u,&v)

       3.法線N與光照向量的夾角就是RGB生成的係數r

         rgb=rgb*r


       法線N與光照位置向量的夾角就是光照的大小,夾角越大則照射越充分,夾角越小則照射越小

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