一開始我們關注的焦點在NavMeshAgent是否是“激活狀態”,但我們錯了
真正的錯誤原因,是NavMeshAgent當前的位置並不在NavMesh上:
1. 當一個怪物被擊退到NavMesh以外的地方,那麼,這個NavMeshAgent就不再處於NavMesh上面了。
2. 場景調整後,NavMesh沒有及時的重新烘焙(Bake)
一開始我們關注的焦點在NavMeshAgent是否是“激活狀態”,但我們錯了
真正的錯誤原因,是NavMeshAgent當前的位置並不在NavMesh上:
1. 當一個怪物被擊退到NavMesh以外的地方,那麼,這個NavMeshAgent就不再處於NavMesh上面了。
2. 場景調整後,NavMesh沒有及時的重新烘焙(Bake)