請實現 copyRandomList 函數,複製一個複雜鏈表。在複雜鏈表中,每個節點除了有一個 next 指針指向下一個節點,還有一個 random 指針指向鏈表中的任意節點或者 null。
示例 1:
輸入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
輸出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
示例 2:輸入:head = [[1,1],[2,1]]
輸出:[[1,1],[2,1]]
示例 3:輸入:head = [[3,null],[3,0],[3,null]]
輸出:[[3,null],[3,0],[3,null]]
示例 4:輸入:head = []
輸出:[]
解釋:給定的鏈表爲空(空指針),因此返回 null。
提示:
-10000 <= Node.val <= 10000
Node.random 爲空(null)或指向鏈表中的節點。
節點數目不超過 1000 。來源:力扣(LeetCode)
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方法一:迭代
該方法的思路比較直接,迭代兩遍,第一遍拷貝此節點的next;第二遍迭代調整Random指針。另外需要額外空間保存每一個節點的指針,用於第二遍迭代時查找。
func copyRandomList(head *Node) *Node {
if head == nil {
return head
}
var (
newNodes = make([]*Node, 0)
oldNodes = make([]*Node, 0)
oldp = head
newp *Node
)
newHead := &Node{
Val: oldp.Val,
}
newNodes = append(newNodes, newHead)
newp = newHead
for ; oldp != nil && oldp.Next != nil; oldp = oldp.Next {
oldNodes = append(oldNodes, oldp)
tmp := &Node{
Val: oldp.Next.Val,
}
newp.Next = tmp
newp = newp.Next
newNodes = append(newNodes, tmp)
}
oldNodes = append(oldNodes, oldp)
{ //再次迭代,調整Random
oldp, newp = head, newHead
for ; oldp != nil && newp != nil; {
if oldp.Random != nil {
var i int
for i = 0; i < len(oldNodes); i++ {
if oldp.Random == oldNodes[i] {
break
}
}
if i < len(oldNodes) {
newp.Random = newNodes[i]
}
}
oldp, newp = oldp.Next, newp.Next
}
}
return newHead
}
方法一:迭代升級版
我們也可以不使用額外空間來保存已經拷貝過的結點,而是將鏈表進行拓展,在每個鏈表結點的旁邊拷貝,比如 A->B->C 變成 A->A'->B->B'->C->C',然後將拷貝的結點分離出來變成 A->B->C和A'->B'->C',最後返回 A'->B'->C'。
func copyRandomList(head *Node) *Node {
if head == nil {
return head
}
oldP := head
for ; oldP != nil; oldP = oldP.Next {
tmp := &Node{
Val: oldP.Val,
Next: oldP.Next,
}
oldP.Next = tmp
oldP = oldP.Next
}
oldP = head
for ; oldP != nil; {
if oldP.Random != nil {
oldP.Next.Random = oldP.Random.Next
}
oldP = oldP.Next.Next
}
oldP = head
newHead := head.Next
newP := head.Next
for ; oldP != nil; {
oldP.Next = oldP.Next.Next
if newP.Next != nil {
newP.Next = newP.Next.Next
}
oldP = oldP.Next
newP = newP.Next
}
return newHead
}