下面的設計稍微繁瑣一些,有必要把思路說清楚。
下一步的主要實現當我們點擊Go按鈕後,得到骰子隨機數,就是行走的步數,根據步數獲取行走的路徑,然後角色根據路徑移動位置。大體流程如圖所示:
這其中getPath()獲取路徑的方法有必要說清楚,還是看流程圖吧
思路大體是這樣的,代碼實現上可能存在一些差別,但是不影響我們的整體設計思想。
我們開始修改GameBaseScene代碼
GameBaseScene.h
//新添加變量 表示地圖塊中每塊的寬高
const int tiledWidth = 32;
const int tiledHeight = 32;
class GameBaseScene: public Layer
{
public:
int tiledColsCount; //關卡地圖總的列數
int tiledRowsCount;//關卡地圖總的行數
bool** canPassGrid;//根據地圖總的行列數創建的二維數組
virtual void initTiledGrid();//用來初始化canPassGrid數組
void setWayPassToGrid();//根據地圖圖層way,設置canPassGrid相應的值爲true
void onExit();//退出時需要釋放某些變量空間
void addGoButton();//添加GO 按鈕
};
修改GameBaseScene.cpp文件
在init方法中添加新增函數的調用
bool GameBaseScene::init()
{
…………………..
addGoButton();
initTiledGrid();
setWayPassToGrid();
…………….
}
void GameBaseScene::setWayPassToGrid()
{
TMXLayer* wayLayer = _map->layerNamed("way");//獲取地圖way圖層
Size _mapSize = wayLayer->getLayerSize(); //獲取way圖層大小
//根據way圖層,獲取道路的座標並轉換成地圖的行列值,設置canPassGrid相應的行列值爲true,表示人物可以從這裏通過
for (int j = 0; j < _mapSize.width; j++) {
for (int i = 0; i < _mapSize.height; i++) {
Sprite* _sp = wayLayer->tileAt(Point(j, i));
if (_sp)
{
float x = _sp->getPositionX();
float y = _sp->getPositionY();
int col = x/tiledWidth;
int row = y/tiledHeight;
canPassGrid[row][col] = true;
log("canPassGrid row= %d ,col =%d ,canpass = %d" ,row,col,canPassGrid[row][col]);
}
}
}
log("setWayPassToGrid finished");
}
//這個就是簡單 的添加Go按鈕
void GameBaseScene::addGoButton()
{
Sprite* goButton = Sprite::create(GO_BUTTON);
goButton->setPosition(ccp(tableStartPosition_x+2*tableWidth,tableStartPosition_y-tableHeight*5));
addChild(goButton);
}
//當退出是調用該函數,釋放canPassGrid佔用的空間
void GameBaseScene::onExit()
{
CC_SAFE_DELETE(canPassGrid);
Layer::onExit();
}
下面看一下initTiledGrid()方法的實現,由於每個關卡地圖大小不一樣,所以這個方法的實現放到了子類中
SeaScene.cpp實現如下
SeaScene實現父類GameBaseScene的initTiledGrid方法
void GameBaseScene::initTiledGrid()
{
tiledColsCount = 20;//地圖總的列數
tiledRowsCount = 15;//地圖總的行數
//根據行列數創建二維數組canPassGrid
canPassGrid = new bool*[tiledRowsCount];
for(int i=0;i<tiledRowsCount;i++)
canPassGrid[i]=new bool [tiledColsCount];
//給canPassGrid設置默認值爲false 表示不能通過
for(int row = 0;row<tiledRowsCount;row++)
{
for(int col = 0;col<tiledColsCount;col++)
{
canPassGrid[row][col] = false;
}
}
log("");
}
Ok 至此我們已經可以調試一下代碼,從log中可以看到已經打印出了canPassGrid數組中可以通過的行列值了
對比一下sea.tmx文件中的way圖層 ,看看行列值是不是一致了
http://download.csdn.net/detail/lideguo1979/8276135
獲取路徑稍微複雜一些,我們分多章介紹
未完待續