一轉攻勢(1.2.7內測版本)修改槍械皮膚步驟

自定義皮膚須知(by 作者):

1.將畫好的皮膚貼圖放入此目錄(png格式,無壓縮),名字+後綴必須是以下:
 416.png、NOVA.png、UZI.png、M300.png (四把主武器)

2.貼圖支持半透明(可以實現類似貼畫的效果)

3.建議貼圖分辨率爲 ... 256*256,512*512,1024*1024 ... (注意,過高的貼圖分辨率會導致遊戲進程掛起)

4.SKM_***.FBX 爲遊戲的模型文件,僅作爲參考可刪除

5.替換皮膚後無需重啓遊戲,死亡重生即可

6.目錄中的 416.png 是一個例子,進入遊戲可以看到效果

7.皮膚目前只在本地可見

8.祝玩的開心! o(* ̄▽ ̄*)ブ

換句話說,你只需要做一張png就可以修改皮膚了。

但是

你沒有藍圖,所有這些.FBX後綴的4個文件是給你打開藍圖用的。

解決方案:

①下載Blender並安裝。

②點擊文件-導入-FBX:

③找到遊戲根目錄GAME\MOD,選中你想製作皮膚的FBX導入

④以導入Nova爲例

⑤導入之後把Camera+Cube+Light刪掉。(其實不刪除也沒關係,主要是礙視野)

⑥點擊Texture Paint選項卡,同時設置爲紋理繪製

⑦在右側,選擇單張圖像,點擊新建,直接確認就行了。

然後你就可以在左側畫畫了,你所有在左側畫的紋理會對應右側的模型:

最後,不需要導出文件,直接先保存這個blender工程文件,

⑧然後在右側的選項卡這裏點擊保存所有圖像,

然後點擊如下圖所示的button,

將文件寫至當前目錄,

點完之後,屏幕下方會提示你的文件保存在哪兒:

在blender工程文件的同級目錄下有一個textures文件夾,裏面有你剛剛保存的內容:未命名

給這個文件加上png後綴,並重命名成416.png、NOVA.png、UZI.png、M300.png中的任意一個,放進mod文件夾裏面就行了。

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