自定義皮膚須知(by 作者):
1.將畫好的皮膚貼圖放入此目錄(png格式,無壓縮),名字+後綴必須是以下:
416.png、NOVA.png、UZI.png、M300.png (四把主武器)2.貼圖支持半透明(可以實現類似貼畫的效果)
3.建議貼圖分辨率爲 ... 256*256,512*512,1024*1024 ... (注意,過高的貼圖分辨率會導致遊戲進程掛起)
4.SKM_***.FBX 爲遊戲的模型文件,僅作爲參考(可刪除)
5.替換皮膚後無需重啓遊戲,死亡重生即可
6.目錄中的 416.png 是一個例子,進入遊戲可以看到效果
7.皮膚目前只在本地可見
8.祝玩的開心! o(* ̄▽ ̄*)ブ
換句話說,你只需要做一張png就可以修改皮膚了。
但是,
你沒有藍圖,所有這些.FBX後綴的4個文件是給你打開藍圖用的。
解決方案:
①下載Blender並安裝。
②點擊文件-導入-FBX:
③找到遊戲根目錄GAME\MOD,選中你想製作皮膚的FBX導入
④以導入Nova爲例
⑤導入之後把Camera+Cube+Light刪掉。(其實不刪除也沒關係,主要是礙視野)
⑥點擊Texture Paint選項卡,同時設置爲紋理繪製。
⑦在右側,選擇單張圖像,點擊新建,直接確認就行了。
然後你就可以在左側畫畫了,你所有在左側畫的紋理會對應右側的模型:
最後,不需要導出文件,直接先保存這個blender工程文件,
⑧然後在右側的選項卡這裏點擊保存所有圖像,
然後點擊如下圖所示的button,
將文件寫至當前目錄,
點完之後,屏幕下方會提示你的文件保存在哪兒:
在blender工程文件的同級目錄下有一個textures文件夾,裏面有你剛剛保存的內容:未命名
給這個文件加上png後綴,並重命名成416.png、NOVA.png、UZI.png、M300.png中的任意一個,放進mod文件夾裏面就行了。