預設體一般保存在Prefabs文件夾內。
比如我們做一個模型,扔到Prefabs文件夾內自動就會成爲預設體。
用代碼實現預設體的創建,按下fire(設置爲空格或者你喜歡的按鍵),instantia函數用來創建預設體。
第一個參數是預設體,第二個 位置,第三個 旋轉
firePoint是遊戲對象,可以創建一個空對象用來找到我們的槍口位置。
直接把他當成槍的子對象,由於是空對象,所有我們在遊戲中是看不到他的,非常方便。
用來找到我們的開火位置。在這個位置生成炮彈。
銷燬有兩種。
預設體一般保存在Prefabs文件夾內。
比如我們做一個模型,扔到Prefabs文件夾內自動就會成爲預設體。
用代碼實現預設體的創建,按下fire(設置爲空格或者你喜歡的按鍵),instantia函數用來創建預設體。
第一個參數是預設體,第二個 位置,第三個 旋轉
firePoint是遊戲對象,可以創建一個空對象用來找到我們的槍口位置。
直接把他當成槍的子對象,由於是空對象,所有我們在遊戲中是看不到他的,非常方便。
用來找到我們的開火位置。在這個位置生成炮彈。
銷燬有兩種。