unity的每個遊戲對象都有且唯一的組件。
position表示物體所在的位置,rotation是旋轉的角度(歐拉角),Scale是物體的大小。
一般上第一個創建的物體放在0,0,0位置,之後比較方便。
更改 Rotation可以使物體旋轉。
更改Scale可以縮放物體。
unity的每個遊戲對象都有且唯一的組件。
position表示物體所在的位置,rotation是旋轉的角度(歐拉角),Scale是物體的大小。
一般上第一個創建的物體放在0,0,0位置,之後比較方便。
更改 Rotation可以使物體旋轉。
更改Scale可以縮放物體。