unity 爆更02 transform組件

unity的每個遊戲對象都有且唯一的組件。

position表示物體所在的位置,rotation是旋轉的角度(歐拉角),Scale是物體的大小。

一般上第一個創建的物體放在0,0,0位置,之後比較方便。

更改 Rotation可以使物體旋轉。

更改Scale可以縮放物體。

 

 

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