#define __T(x) L ## x
#define _T(x) __T(x)
他的作用是讓你的程序支持Unicode編碼
因爲Windows使用兩種字符集ANSI和UNICODE,
前者就是通常使用的單字節方式,
但這種方式處理象中文這樣的雙字節字符不方便,
容易出現半個漢字的情況。
而後者是雙字節方式,方便處理雙字節字符。
Windows NT的所有與字符有關的函數都提供兩種方式的版本,而Windows 9x只支持ANSI方式。
如果你編譯一個程序爲ANSI方式,
_T實際不起任何作用。
而如果編譯一個程序爲UNICODE方式,則編譯器會把"Hello"字符串以UNICODE方式保存。_T和_L的區別在於,_L不管你是以什麼方式編譯,一律以UNICODE方式保存。
LPSTR:32bit指針指向一個字符串,每個字符佔1字節
LPCSTR:32-bit指針指向一個常字符串,每個字符佔1字節
LPCTSTR:32-bit指針指向一個常字符串,每字符可能佔1字節或2字節,取決於Unicode是否定義
LPTSTR:32-bit指針每字符可能佔1字節或2字節,取決於Unicode是否定義
L是表示字符串資源爲Unicode的。
比如
wchar_t Str[] = L"Hello World!";
這個就是雙子節存儲字符了。
_T是一個適配的宏~
當
#ifdef _UNICODE的時候
_T就是L
沒有#ifdef _UNICODE的時候
_T就是ANSI的。
比如
LPTSTR lpStr = new TCHAR[32];
TCHAR* szBuf = _T("Hello");
以上兩句使得無論是在UNICODE編譯條件下都是正確編譯的。
而且MS推薦你使用相匹配的字符串函數。
比如處理LPTSTR或者LPCTSTR 的時候,不要用strlen ,而是要用_tcslen
否則在UNICODE的編譯條件下,strlen不能處理 wchar_t*的字符串。
T是非常有意思的一個符號(TCHAR、LPCTSTR、LPTSTR、_T()、_TEXT()...),它表示使用一種中間類型,既不明確表示使用 MBCS,也不明確表示使用 UNICODE。那到底使用哪種字符集?編譯的時候才決定
字符串前面加L表示該字符串是Unicode字符串。
_T是一個宏,如果項目使用了Unicode字符集(定義了UNICODE宏),則自動在字符串前面加上L,否則字符串不變。因此,VisualC++裏邊定義字符串的時候,用_T來保證兼容性。VC支持ascii和unicode兩種字符類型,用_T可以保證從ascii編碼類型轉換到unicode編碼類型的時候,程序不需要修改。
以下是別人的總結:
一、在字符串前加一個L作用:
如 L"我的字符串"表示將ANSI字符串轉換成unicode的字符串,就是每個字符佔用兩個字節。
strlen("asd") = 3;
strlen(L"asd") =6;
二、_T宏可以把一個引號引起來的字符串,根據你的環境設置,使得編譯器會根據編譯目標環境選擇合適的(Unicode還是ANSI)字符處理方式
如果你定義了UNICODE,那麼_T宏會把字符串前面加一個L。這時 _T("ABCD") 相當於L"ABCD" ,這是寬字符串。
如果沒有定義,那麼_T宏不會在字符串前面加那個L,_T("ABCD") 就等價於"ABCD"
三、TEXT,_TEXT 和_T 一樣的
如下面三語句:
TCHAR szStr1[] = TEXT("str1");
char szStr2[] = "str2";
WCHAR szStr3[] = L("str3");
那麼第一句話在定義了UNICODE時會解釋爲第三句話,沒有定義時就等於第二句話。
但二句話無論是否定義了UNICODE都是生成一個ANSI字符串,而第三句話總是生成UNICODE字符串。
爲了程序的可移植性,建議都用第一種表示方法。但在某些情況下,某個字符必須爲ANSI或UNICODE,那就用後兩種方法。
別人的總結2:
你要確定你需要的字符串是寬字符還是窄字符。_T("")是說如果你定義了UNICODE那麼就是L"",沒有定義就是"";以下情況用_T()比較好,其他情況最好別用:
1,用THCAR,LPTSTR,LPCTSTR等tchar數據類型的時候
2,用_tprintf之類的_t版本運行時函數時候
3,像下面這樣有w和a版本的api,調用CreateFile的時候
#ifdef UNICODE
#define CreateFile CreateFileW
#else
#define CreateFile CreateFileA
#endif // !UNICODE