使用plist創建精靈並執行動畫

 素材圖:

然後使用Texture Packer放到一張圖片上,並生成plist文件


接下來直接上代碼

        CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  //獲得屏幕的尺寸

        CCArray* pArray = CCArray::createWithCapacity(4);
        CCSpriteFrameCache* pCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();  //獲得SpriteFrame的緩存
        pCache->addSpriteFramesWithFile("attack.plist");
        CCSprite* pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("A1_0.png");  //用attack.png中的第一張圖片創建一個精靈
        pSprite->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));  //設置精靈的座標

        
        char name[20];
        for(int i=0; i<4; i++)  //將plist中的圖片都加載,放到array中
        {
            sprintf(name, "A1_%d.png", i);
            CCSpriteFrame* pframe = pCache->spriteFrameByName(name);
            pArray->addObject(pframe);
        }
        
        CCAnimation* pAnimation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(pArray,0.2f);  //用array中的spriteframe創建一個animation,每幀間隔0.2s
        CCAnimate* panimate = CCAnimate::create(pAnimation);
        
        pSprite->runAction(CCRepeatForever::create(panimate));


運行結果就是


在mac下面qq截圖不能截動態的,就給個樣子,大家自己寫個demo試試就可以看到效果。

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