ue4 c++創建代理 藍圖中綁定 並被通知 小技巧

1、DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnCreateRoomFailed, const FString&, ErrorReason);

   2、 UPROPERTY(BlueprintAssignable)
        FOnCreateRoomFailed CreateRoomFailedDel;

藍圖中可以綁定這個代理

 

3、CreateRoomFailedDel.Broadcast(CallBackCode);

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