Unity Singleton 單例類(Unity3D開發之二十)

猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2Der-CSDN,謝謝!
原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197

今天看到羣裏有朋友問unity單例的最佳實現方式,下面我我經常用的。貼出來供大家參考。

一、添加單例模板類

using UnityEngine;

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T _instance;

    private static object _lock = new object ();

    public static T Instance 
    {
        get {
            if (applicationIsQuitting) {
                return null;
            }

            lock (_lock) {
                if (_instance == null) {
                    _instance = (T)FindObjectOfType (typeof(T));

                    if (FindObjectsOfType (typeof(T)).Length > 1) {
                        return _instance;
                    }

                    if (_instance == null) {
                        GameObject singleton = new GameObject ();
                        _instance = singleton.AddComponent<T> ();
                        singleton.name = "(singleton) " + typeof(T).ToString ();

                        DontDestroyOnLoad (singleton);
                    }
                }

                return _instance;
            }
        }
    }

    private static bool applicationIsQuitting = false;

    public void OnDestroy ()
    {
        applicationIsQuitting = true;
    }
}

這是一個單例模板類,使用就很簡單了。

二、定義自己的單例類

using UnityEngine;
using System;

public class GameManager : Singleton<GameManager> {
    public float score;
    void Awake () {
        this.Init();
    }

    private void Init() {
        // Init code
    }
}

三、調用使用

GameManager.Instance.score = 99;

如果有更好的實現方式,可以推薦下哦。

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