補充程序之遊戲系列— 2帶武器的遊戲角色



*Copyright(c) 2016.煙臺大學計算機與控制工程學院
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  *文件名稱:main.cpp
   *作者:孫亞茹
*完成日期:2016年6月7日
*問題描述:與角色類相結合設計一個武器類。
*//

#include <iostream>

using namespace std;
class Wuqi
{
private:
    string name;
    string type;
    int force;
public:
    Wuqi(string nam,string ty,int f):name(nam),type(ty),force(f){};
    void show();
   int getForce();
};
void Wuqi::show()
{
    cout<<"所用武器名字爲:"<<name<<" "<<"所屬系別是:"<<type<<" "<<"殺傷力是:"<<force<<endl;
}
int Wuqi::getForce()
{
   return force;
}
class Role
{
public:
    Role(string nam,int b,string nam1,string ty1,int f1):name(nam),blood(b),w(nam1,ty1,f1) {};
    ~Role();
    void show();
    void attack(Role &r);
    void eat(int n);
    bool isLife();
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
    Wuqi w;
};
bool Role::isLife()
{
    if(blood>0)
        return true;
    else
        return false;
}
Role::~Role()
{
    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::attack(Role &r)
{
    if(isLife())
    {
        blood+=w.getForce();
        r.blood-=w.getForce();
    }
}
void Role::eat(int n)
{
    if(isLife())
    {
        blood+=n;
    }
}
void Role::show()
{
    if(isLife())
    {

        cout<<name<<"還有"<<blood<<"滴血"<<"  ";
        w.show();
    }
    else
        cout<<name<<"已經死了"<<endl;
}
int main()
{
    Wuqi w1("倚天劍","劍系",4);
    Wuqi w2("屠龍刀","刀系",3);
    Role mary("Mary",4,"倚天劍","劍系",2);
    Role jack("Jack",3,"屠龍刀","刀系",1);
    mary.show();
    jack.show();
    int n;
    while(1)
    {
        cout<<" 1 maryAttack    2 maryEat   3 jackAttack    4 jackEat"<<endl;
        cout<<"請您選擇相應的動作:"<<endl;
        cin>>n;
        if(n==1)
        {
            mary.attack(jack);
            mary.show();
            jack.show();
            cout<<endl;
        }

        else if(n==2)
        {
            mary.eat(2);
            mary.show();
            cout<<endl;
        }
        else if(n==3)
        {
            jack.attack(mary);
            jack.show();
            mary.show();
            cout<<endl;
        }

        else if(n==4)
        {
            jack.eat(2);
            jack.show();
            cout<<endl;
        }
        else
            break;
    }
    return 0;
}

總結:

         雖然程序複雜繁瑣,但只要耐下心去總結思考就一定能將程序寫的完滿。

         考查了類的對象作爲另一個類的數據成員時的構造函數的寫法。

          不利用繼承與派生一個類的數據成員的也能是另一個類的對象。

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