外部聲音文件必須和正在編輯的Flash文件放在同一目錄下
1.製作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到場景中
2.調用按扭上的AS:
on(release){//鼠標離開按扭後執行下面的代碼;
mySound=new Sound();//建立一個新的聲音對象mySound;
mySound.loadSound("heidu004.mp3",true);//加載外部的*.mp3聲音文件到mySound對象中,並且按流的方式播放(參數爲false時,是以裝載完後播放);
}
清除按扭上的AS:
on(release){
mySound.stop();//當按下清除按扭後,停止聲音的播放
}
Ctrl+Enter測試。