Worst NSGA-II的大概介紹

最近由於一些需求,需要用到nadir point的信息。總的來說獲取nadir point信息的方法有3種。第一種是在當前演化的generation中的pareto optimal solutions中來提取到,也就是所說的surface-to-nadir方法,其次是edge-to-nadir的方法,比如是說不從整個surface出手,而是定位到pareto front的edge出手來求,相比第一種方法來說,明顯計算代價是小了點,第三種就是直接求法,也就是所說的extreme-point-to-nadir的方法。之所以從extrem point來說,因爲nadir point可以直接從extreme point中提取出來,所以叫做直接的方法。

今天就主要開始說一些第三類的方法,最早的工作是deb大爺做的,第一個方法是worst NSGA-II的方法,我們都知道在NSGA-II中首先是滿足convergence的解,其次是具有大一點的crowded distance的點,這個crowded distance是一種密度的度量方式。ded大爺在worst NSGA-II中,把這個crowded distance做了一種改進,也就是對於每個目標值,從小到大排序,然後從1開始安置crowded distance,因爲在NSGA-II中,側重的是具有大的crowded distance的被選中,所以此時可以讓在每個目標中具有最大值的具有更大的機會被選中。

這就是Worst NSGA-II的motivation,其餘的方法慢慢在來說,今天到此爲止。

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