遇到問題:
導入同事給的Maya人物,在剪輯動畫的時候,第一個動畫能播放,之後第二第三個動畫不能播放
模型默認是會播放自帶的幀動畫信息的 但是第二個 在切換的時候 骨骼模式不對 就無法從208幀開始播放
解決辦法:
如果要做cs骨骼 就只能有一個根節點
一般正確的模型結構:
解決辦法2:
不能使用Animator 方式控制動畫了
需要使用Animation 用代碼控制解決
而導致這一問題的模型結構:
遇到問題:
導入同事給的Maya人物,在剪輯動畫的時候,第一個動畫能播放,之後第二第三個動畫不能播放
模型默認是會播放自帶的幀動畫信息的 但是第二個 在切換的時候 骨骼模式不對 就無法從208幀開始播放
解決辦法:
如果要做cs骨骼 就只能有一個根節點
一般正確的模型結構:
解決辦法2:
不能使用Animator 方式控制動畫了
需要使用Animation 用代碼控制解決
而導致這一問題的模型結構:
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