-lGLEW -lglfw3 -lGL -lX11 -lXxf86vm -lpthread -ldl -lXrandr -lXinerama -lXcursor
折騰一下午總算能用了
1.在計算機上生成圖形的工具 2.與圖形交互的工具 3.快速繪製圖形的硬件 4.圖形真實感的顯示 5.仿真物理現象的算法 6.可視化複雜數學的工具 計算機圖形學 -對非圖形信息產生圖形 模式識別 -對圖像提取特徵,予以分類和描述關係,
#include<GL/glut.h>void init(void){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.
角度離散法可以利用已有的直線算法來分段繪製圓弧、橢圓弧。這種方法的優點在於可以自由控制所繪製的弧的角度範圍。 完整代碼: #include<GL/glut.h> #include<windows.h> #include<math
Gams101的Assignment2的要求如下: 修改函數rasterize_triangle(const Triangle& t)。 該函數的內部工作流程如下: 創建三角形的2 維bounding box。 遍歷此bound
《高級計算機圖形學》大作業報告 1 圖形學與圖形系統簡述 計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化爲計算機顯示器的柵格形式的科學。它的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理
今天寫了個最簡單的Opengl程序,可是發現怎麼都有錯誤,一直提示 /tmp/ccQSf6CG.o:7.cpp:function display(): error: undefined reference to 'gluLook 首先從網
OpenGL動畫生成最基本的方式就是,利用ilde函數進行重新繪製 那麼很簡單就是利用glutPostRedisplay();函數進行搞定 廢話不多說,看程序 #include <GL/glut.h> #include <math.h>
爲什麼想學OpenGL,厭煩了業務代碼,厭煩了學習使用各種框架,厭煩了碼蟻一樣的生活,房租,水電,面試,工作…… 人總是要有理想的,以前學算法,學組原,也是人云亦云,必須要學這個。後面學前端也是,從HTML到JS到React到放棄。 我本
(本系列文章由pancy12138編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/pancy12138) 上一次的教程大家瞭解了最簡單的着色方法,那麼這一節我們來講解一些與着色無關的渲染管線流程。雖然在上一次的教程中我們成
衆所周知,VC++中畫圖算法封裝在一個重要的類CDC中。。。基本的像LineTo();MoveTo()等, 要說到畫線,其實底層的算法也不是很難。。。在這裏貼幾個代碼分享一下!(這裏只在MFC的view類OnDraw函數實現) 1、DD
由於需要準備計算機圖形學的考試,開始複習計算機圖形學,這裏將持續爲大家帶來圖形學的基礎內容更新和一些例題講解。希望能夠更新完成吧。喜歡的小夥伴可以先關注博主,以免找不到。 重點內容,已加粗 計算機圖形學的基本概念 什麼是計算機圖形
光線追蹤3 - 輻射度量學、渲染方程和全局光照 內容: 輻射度量學 光線傳輸(Light transport) 反射方程(The reflection equation) 渲染方程(The rendering equation
寫在開頭: 相關實驗是學校開設課程的相關實驗,本人所作較爲粗淺,若有同校師弟瀏覽,望看懂借鑑而非照搬全抄。 實驗目的: 理解Bresenham畫線算法 實驗內容: 用Bresenham畫線算法實現水平、垂直、斜率大於1、斜率小於1、斜率爲
光柵圖形學(三)——梁友棟-Barskey剪裁算法 一、問題轉換 直線的參數方程 x=x1+u(x2−x1)y=y1+u(y2−y1) \begin{aligned} &x = x_1+u(x_2-x_1) \\ &am
smallpt: Global Illumination in 99 lines of C++光線追蹤正向光線追蹤逆向光線追蹤介紹蒙特卡羅光線追蹤算法非透明材質漫反射材質鏡面反射材質透明材質反射與折射折射光線方向的計算:斯涅爾定律