2020-06-26 to 2020-06-28

2020-06-26

UE4 試水

https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=2

(這個博主好好笑啊,愛了。)

官網在線學習資源

https://www.unrealengine.com/zh-CN/onlinelearning-courses

資源真的很豐富,我選擇虛幻引擎新手的學習路線做一個瞭解。

虛幻引擎入門 第一個小時

視口移動

鼠標左右鍵和滾輪都試一下就懂了,我發現RMB +WASD可以比較理想地控制相機視角。

移動對象

對齊的意思就是按照固定的單位距離移動,有時候會有用,在視口的右上角可以切換。

其他快捷鍵

G :開關遊戲模式(隱藏一些腳手架標記)。

F : 對焦一個選中的物體。

使用內容

從商城下載的內容可以在epic裏面管理和導入。(聽傻瓜的,但是可能會有版本的問題。)

視覺控制

UE4有多種風格的光效。

有向光源-可以綁定大氣霧,

天空球-可以綁定有向光源(但是是靜態綁定的樣子,構建不會刷新太陽的位置)

2020-06-27

  • 一事無成,都在聯盟。

2020-06-28

  • 一起喫飯,洗澡,洗衣服。
  • 討論一個問題:“你的手機有多髒?”
  • 隨便看看div3

Codeforces Round #653 (Div. 3)

Zero Remainder Array

過了,不太複雜。

Reading Books (easy version)

題意:

有n本書,有些書是alice喜歡的,有些書是bob喜歡的,每本書閱讀需要一定時間t。讓你求一個讀書的子集,滿足兩個條件:

  • a和b喜歡的書都至少讀了k本。

  • 選擇的書閱讀時間總和最小。

我的想法(還沒敲):

先貪心選ab都喜歡的書,然後貪心選單獨喜歡的,這樣達到數量上的最優。

之後可以用兩個分別單獨喜歡的書去替換已經選擇ab都喜歡的書,尋找時間上的最優。(可能優先隊列維護一下)。

這樣做應該是O(NlogN)的,就優先隊列的複雜度。

Reading Books (hard version)

在上一題的條件下,要求恰好讀m本書。

哦對,還要輸出方案。

我不會。

🌎 0:28:09
還要輸出方案 吐了

伍玖 0:32:11
???

伍玖 0:32:13
你沒看到嗎

🌎 0:32:29
看到了

🌎 0:32:31
但很麻煩

Cyclic Shifts Sorting

定義一種三元交換操作,讓你判斷輸入的數組是否能在n2次操作之內排序。還要輸出排序過程。

(數據範圍不大,可能是稍微優化的暴力?)

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