Ray
Ray
struct
表示一個射線
一個射線是一條從原點(origin)向指定方向(direction)無限延長的直線
Variables
origin: Vector3 表示射線的起始點
direction: Vector3 表示射線的方向。 輸入的direction會被自動 normalized。
Functions
Ray 利用Ray射線可以實現檢測鼠標指向的世界座標位置等很多功能。具體見Camera篇。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章
【筆記】Unity ScrollView 按鈕翻頁
紫阳_368
2020-07-08 11:59:12
CritterAI插件CritterAI與Recast Navigation尋路
Peter_Gao_
2020-07-08 07:58:25
[常見問題] 全面理解Unity加載和內存管理
禾子续
2020-07-08 07:49:10
Unity3d常見性能優化技巧
禾子续
2020-07-08 07:49:10
C#寫unity3d的腳本需要注意
禾子续
2020-07-08 07:48:59
unity3d周邊擴展工具及軟件的合集
禾子续
2020-07-08 07:48:59
Unity3d事件處理函數
禾子续
2020-07-08 07:48:59
unity中對應的鍵盤鍵值
值 對應鍵 Backspace 退格鍵 Delete Delete鍵 Tab TabTab鍵 Clear Clear鍵 Return 回車鍵 Pause 暫停鍵 Escap
同灯花城
2020-07-08 03:11:35
【Unity&C#】運行在主線程的Socket
NxShow
2020-07-07 23:18:14
【面經】騰訊U3d面試面經 幀同步方向(總)
NxShow
2020-07-07 23:18:03
【UGUI】基於Mesh的單一圖片裁剪
NxShow
2020-07-07 23:18:03
Unity shader 角色消失 溶解 隱身 效果
木之子楠
2020-07-07 22:01:35