一、UVW
二、貼圖
三、多材質
四、透明
五、渲染
六、VRay
現在大概知道了3dmax技術分兩部分,建模和渲染。無論哪個要做到做出產品都要花很多時間去實際操作練習,但是作爲一個unity程序員來說,沒那麼多時間。我們只需要瞭解如何將3dmax建模和渲染的結果導入unity,實現unity中看到和3dmax中一樣效果的模型就行了。
到現在爲止碰到的問題有,單面、貼圖、多材質、透明等。
一、UVW
二、貼圖
三、多材質
四、透明
五、渲染
六、VRay
現在大概知道了3dmax技術分兩部分,建模和渲染。無論哪個要做到做出產品都要花很多時間去實際操作練習,但是作爲一個unity程序員來說,沒那麼多時間。我們只需要瞭解如何將3dmax建模和渲染的結果導入unity,實現unity中看到和3dmax中一樣效果的模型就行了。
到現在爲止碰到的問題有,單面、貼圖、多材質、透明等。