對於HDRP和URP,我的理解是,PC和遊戲主機用HDRP,手機和網頁用URP,所以我選擇HDRP。
兩個都支持ShaderGraph,但是稍微學習了一下ShaderGraph就發現不一樣了。
物體高亮(周圍高亮)Highligh效果,跟着教程(https://www.bilibili.com/video/BV1wx41197MN?p=3)做在HDRP中沒有效果,URP有效果,查詢後發現需要把顏色設置爲HDR,並設置強度大於1。
參考:https://forum.unity.com/threads/shader-graph-fresnel-is-not-glowing-outside.704906/
另外發現高亮可以有幾種變形,加個Mutiplay和Color可以設置光暈的顏色,在加個Multiplay可以增強光暈。