05.Unity ShaderGraph序列(LWRP PBR使用詳解)

Autodesk Interactive
Lit
Particles
Simple Lit
Terrain
Unlit

效果展示

#1 來自PBR Terrain次世代地形貼圖

在這裏插入圖片描述

#2 來自PBR的UI貼圖 😃

在這裏插入圖片描述

#3 來自Simple Lit表面着色器的普通材質劍

在這裏插入圖片描述

#4 來自PBR的人形怪物貼圖

在這裏插入圖片描述
特效就不作展示,對帶模型的特效的效果好。


Autodesk Interactive

這個選項及其子選項都是和Autodesk公司合作製作的Shader,對啊,Unity不會製作PBR的着色器,做做改改一年多沒定型,所以找了外包公司,借點垃圾技術過來湊湊數;老外就這方便,反正資源一大把,不會做去找人做,都現成的。

製作標準

基於Autodesk公司的製作標準在Unity上的表現,製作一個Unity LWRP需要的標準資源包括:

  • BaseColor 貼圖資源,Texture2D呢
  • NormalMap 法線貼圖,通用的法線貼圖
  • Metallic 金屬材質貼圖,專門處理金屬高光和幾何光效果
  • Roughness 基於幾何光的粗糙表面貼圖
  • EmissiveMap 自發光貼圖,通用自發光貼圖
  • AoMap 邏輯幾何光效果貼圖

原來一張搞定,現在需要6張貼圖,遊戲體積幾倍增長,性能要求翻幾番;

Masked 和 Transparent

和第一個選項功能差不多,Masked是基於遮罩層來使用的;Transparent有透明通道的時候使用。


Lit

處理更低層次的PBR效果,基於Surface來着色,非PBR着色器,普通的着色器,和Unity內建的標準着色器功能差不多。


Particles

基於一套完整的咯,順帶把粒子效果也給放進去;子選項分成3個,Lit、SimpleLit、Unlit,根據粒子的形成方式來進行選擇;如果粒子有法線金屬貼圖,則選擇Lit,粒子有法線無金屬,則SimpleLit;只是一個普通的粒子,和Unity的粒子一樣,則選擇Unlit。


Simple Lit

如果着色的程度和對資源的需求達不到PBR,則使用SimpleLit;沒有金屬幾何光效果,幾乎等於Unity內建的標準着色器。


Terrain

裏面只有一個選項Lit,應該是基於Unity的內建地形,不明確用途。


Unlit

用於非光照效果的貼圖,UI,特效可以吧。


相關資源地址

在UnityAssetsStore裏面搜索下面的這些資源,全部都是免費的資源;
在這裏插入圖片描述


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