ShaderGraph材質透明邊框

ShaderGraph材質用於粒子系統同時出現多個同一材質,且有邊緣是透明的時。會大概率出現透明邊框遮擋其他材質效果的情況。

在材質的SurfaceType選擇Transparent後取消DepthWrite單選項。之後就不存在透明的邊框了

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