Max插件安裝手冊

3DSMax插件安裝完全向導 
相信所有使用3DSMax的朋友都會有一個共同的體會——那就是Max的插件實在太多了!沒錯,3DS Max的一大特色之一就是其擁有豐富多樣的插件。也正是有了這些強有力的插件,才使Max在衆多3D軟件中獨樹一幟!雖然一代又一代不斷更新的Max正不斷的充實着自己功能,插件的地位也不象Max剛推出1.2、2.x那樣重要;但是插件本身紛繁變化的獨特魅力和簡單、強大的功能仍然吸引着廣大用戶。 
然而作爲可以任意擴充的插件,由於他本身並不是由3D軟件廠商自行開發的,所以其在安裝和使用時並沒有統一的方式。加上很多開發者獨特的習性,所以普通用戶在安裝和使用上經常會碰到各種麻煩,因此給插件的使用帶來了不便。正是因爲這個原因,本人撰寫這篇文章就是爲了幫助所有使用3DSMax的朋友解決插件的安裝問題。 
  
插件破解組織介紹:
可以說除了免費共享插件,國內所有從各種渠道得到的大型插件都是由那些隱蔽的開發小組破解後公佈出來的。相信如果沒有這些駭客高手的幫助(當然這些高手背後都有大財團支持),沒有他們來去掉那些惱人的產品序列號、密碼、硬件加密狗等等各種防盜手段,我們是無法享用到這些強大的功能的。所以,正在使用這些工具的朋友都應該感謝他們的努力。所要提醒各位的是:我們在這兒並不是鼓勵這種盜版行爲,駭客們破解這些軟件提供給大衆使用的目的是——能使更多的人瞭解、使用這些強大工具,是一種提供學習資源爲目的的行爲;所以當您在使用這些軟件從事商業行爲時,應該去購買該軟件的license,這樣纔是維護開發者利益、尊重作者的合法正當行爲。 
我們現在常見的破解組織有(按破解的質量排名):XFORCE、HARVEST、TRiNiTY、TiTAN、SMB、ZENITH、TFL、RELiEF等。這些小組經常破解一些比較著名軟件和插件,同時也會根據自己的喜好選擇性的破解一些有個性的軟件,如:XFORCE獨家破解的Illusion(超級粒子系統)軟件就是很好的例子。 
通常這些被破解軟件會發布在一些隱蔽的公共服務器上,相信經常訪問WEZ(可惜前段時間WEZ給FBI盯上了,加上主要承辦人的去世,現以限於癱瘓......殘念!)的朋友常常能在第一時間內得到,而後再是流通到其他國內服務器上,最後再是發行到D版市場。 
在破解質量方面:一般XFORCE、HARVEST和TRiNiTY破解的軟件比較完整,而SMB在安裝步驟上略顯繁瑣。通常用戶在下載的破解軟件包內都可以看到標有相應破解小組名稱的*.nfo文件(可以使用寫字板打開).該文件通常包含:破解小組自己的表識(通常是由字符組成的特定圖案,如HARVEST就是“奶牛”)、軟件信息、序列號和密碼等內容。同時對於一些相應比較複雜安裝也會提供相應的安裝說明文檔。所以實力越是強的小組,這些細節做的越是完整,因此大家在尋找的時候多多體會這些細節。 
  
插件格式介紹:
首先需要說明的是,所有外部插件只能對應相應版本的Max,各版本之間不能通用。 
除了大型特殊插件,所有外部插件基本都存放於Max安裝所在的Plugins和Stdplugs目錄下。Stdplugs 用來存放 3DS Max自身的插件(MAX 的各項功能也是通過插件的方式實現的);外部插件往往被放置在 Plugins 文件夾中。3DS MAX 外部插件一般表現爲幾十K、幾百K的*.dlo 、*.flt 等文件。下面詳細地列出了各種文件擴展名的含義: 
*.dlo 位於 Create 面板中,將被用來創建物體
*.dlm 位於 Modify 面板中,屬新的編輯修改器
*.dlt 位於材質編輯器中,是特殊的材質或者貼圖
*.dlr 渲染插件,在 File > Preferences 菜單的 Rendering 面板中,通過 Production 的 Assign 按鈕 指令;也可能位於 Environment 環境編輯器中,屬特殊大氣效果
*.dle 位於 File > Export 菜單中,定義新的輸出格式
*.dli 位於 File > Import 菜單中,定義新的輸入文件格式
*.dlu 在 Utility 程序命令面板中,作特殊用途
*.flt 位於 Video Post 視頻合成器中,屬特技濾鏡,被用來做後期處理 
  
插件安裝方式:
1. 標準安裝: 
通常使用標準安裝方式的插件都是官方發佈的主要大型插件,如:Discreet 3DS Max主程序、Max4.2 Update、Character Studio、Mental Ray 、Reactor ,以及一些其他主要廠商主力推出的插件,如:Cebas 系列、Vector 3D 、Cult 3D Exporter、Hemisphere Deep Paint 3D With Texture Weapons等等。 
這些插件都提供標準的安裝程序,通過雙擊Setup.exe,一路Next到底就能安裝成功。 
1) 主要注意的是,這些軟件一般都被破解過硬件加密狗,在安裝之後,通過輸入*.nfo所帶的註冊密碼就可以直接使用。 
2) 另一種破解方式,通常是由破解組織提供的破解Crack程序(覆蓋主程序或者是密碼生成器)來解決使用問題。 
2. 手工複製 
通過這種方式安裝的插件主要分兩種類型: 
1) 免費插件(例如本站下載區提供的插件):這些共享小插件,一般主要按照下載的說明文檔的步驟,將dlo、dle等文件複製到相應的目錄下即可。 
2) 著名中大型插件(如:Digimation系列、Sisyphus系列等):這些插件主要都是那些大型插件的精簡版(只包含程序文件,不包含場景、紋理、教程等)。安裝方法可以參照1)的方式,當然還要使用破解Crack程序破解後才能使用。 
注意:複製的文件不要重複複製到Plugins和Stdplugs目錄(如果重複的話,系統啓動時會自動提示)。 
3. 綜合法: 
這是一種比較複雜的安裝方式。在安裝之前,需要詳細閱讀安裝文檔,嚴格按照步驟進行安裝。安裝時往往在按照以上兩種方式以後,還需要通過修改plugin.ini(手工添加插件指定目錄路徑)和系統註冊表來完成,如:Brazil渲染器。 
  
插件使用:
在插件安裝完成之後,請先詳細閱讀相應的說明或是教程文檔,瞭解插件所提供的功能是在主程序的哪個部分,這樣才能確認插件安裝是否成功。 
需要注意的是,通常一些插件再安裝後,通過用戶激活相應的功能模塊來開啓註冊框,用戶可以通過提供的密碼生成器來解決。 
插件的後綴
在MAX中的位置及其作用
.dlo
位於Create建立命令面板中,可創建新的對象,包括建模、增加輔助物等。
.dlm
位於Modify變動命令面板中,可在“more…”中找到,可增加新的修改命令。
.dlr
位於Environment的環境編輯器中,也可在File/preferences菜單的Rendering面板中,通過Production的Assign鈕指定,或在4.0版中直接通過渲染面板進行指定。屬於大氣效果燈或渲染類插件。
.flt
位於Video Post後期合成器中,屬於後期合成中的特效。
.dlt
位於材質編輯器Material Editor中,屬於材質或貼圖類的插件
.dle
位於菜單File/Export中,用於導出(Export)新類型文件
.dli
位於菜單File/ Import中,用於導入(Import)新類型的文件
.dlu
位於Utility程序命令面板中,屬於特殊用途的插件
.dlc
位於Motion移動命令面板中,屬於動畫控制器或針對於動畫控制器的工具。
.dls
用於捕捉方面的設置
.dlb
其中的Shaders.dlb是作爲渲染器類型的外掛
.dlk
用於渲染時預過濾
.bmi
位圖文件的增強格式
.dlv
用於渲染特效
.dlh
用於渲染時取樣
.dlx
用於系統中的外掛
.dlf
字體類型外掛

按功能分類:
一、創建類插件
創建類插件位於Create建立命令面板中,安裝了這類的插件後可以爲3DSMAX增加創建新的對象功能。這類的插件相當的多,根據所創建不同類別對象,又可以細分出以下幾種類型插件:
1. 建模類插件:位於幾何體Geometry選項列表框裏,可以建造出三維的模型體;或位於二維Shapes的選項列表框裏,可以建立出點線面等模型,或文字模型。創建類插件中絕大多數都是用來作建模的,如樹工廠Tree Factory插件,通過它可以輕鬆的創建出各類樹來。生物建模類插件Creature Creator,可以方便地組裝出各種形態的怪獸。
2. 新燈源類:位於光線Lights的選項列表框裏,這類插件通常是爲了改善3DSMAX自身燈源效果而新增一個新類型的燈源。
3. 攝像機類:位於攝像機Cameras的選項列表框裏。如XidMary根據左右兩眼分別定義兩個攝象機,生成立體圖象的插件。
4. 輔助體類:位於輔助體Helpers的選項列表框裏。
5. 空間扭曲類:位於空間扭曲Space Warps的選項列表框裏。如blurdeflector插件,是一個可變速的導向板。
6. 體系類:位於體系Systems的選項列表框裏。如創建玩具火車骨節的插件Toytrain。

二、修改類插件
位於Modify修改命令面板中,可在“more…”中找到這類插件,修改類插件可爲3DSMAX增加新的修改命令,可增加一些更加強勁的修改功能。

三、大氣效果類插件

位於Environment的環境編輯器中,也可在File/preferences菜單的Rendering面板中,通過Production的Assign鈕指定,或在4.0版中直接通過渲染面板進行指定。屬於大氣效果燈或渲染類插件。
這類的插件的出現使得3DSMAX的製作環境效果動畫或靜幀圖時,表現得更爲出色。在3DSMAX應用中起着很重要的地位。

四、後期合成類插件
位於菜單Rendering/Video Post後期合成中。一般的3D愛好者可能不常使用後期合成器中的特效功能,因此可能對後期合成的概念在些模糊。通過後期合成製作可以爲製作好場景添加更多的美麗的特效,並能輸出Render Scene(渲染場景)不能得到的效果。
五、材質貼圖類插件
位於材質編輯器Material Editor中,屬於材質或貼圖類的插件。
解決MAX材質貼圖功能有限的問題,使得對物體進行材質貼圖可以完成一些出人意料的效果。如QuickDirt可以將乾淨的材質變舊,光憑普通材質貼圖是作不出這種效果的。
另外還有一些插件,雖然不能用其文件名後綴來分類,但其用途上是用來解決一些不規則的高難度貼圖,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。
六、輸入輸出類插件
位於菜單File/Export中的插件是用於輸出(Export)新類型文件;位於菜單File/ Import中,是用於輸入(Import)新類型的文件。
有不少的3D愛好者同時的使用多個3D類軟件,有時在3DSMAX中製作好一個模型,想到另一個軟件中使用,可是3DSMAX的輸出功能卻不支持你想要的文件類型,這就使得文件無法互相調用,但惹能找到一個有相應功能的插件就可解決這個不大不小的問題。如max2obj把MAX幾何物體輸入到Wavefront的OBJ文件格式的插件;obj2max把Wavefront的OBJ文件格式輸入到3D Studio Max3.0的插件。
這類插件的文件大小通常都比較小,在應用上也是非常簡單,不過它們的作用還是不可小覷的。

七、應用程序類(輔助工具)插件
位於Utility程序命令面板中,屬於特殊用途的插件。通常這類的插件其本身是沒有多大用途的,往往是與外部某個軟件作一些聯繫用的。
如RealFlow是一個可在3DSMAX之外獨立運行的插件,它通過一個接口插件與3DSMAX進行聯繫,而這個接口插件的位置就在Utility程序命令面板中。

八、其它類插件
插件根據其文件名後綴或功能進行分類,可分出以上幾種類別,還沒有分了,但剩下的一些類別的插件比較少,平常很少能遇到,再把它們分出來,出沒有什麼意義,故而將它們合起來通編到其它類插件中。

九、綜合類插件
所謂綜合類插件,主要是一些大型的商業插件,這些插件一般是由很多的小文件組成的,這些文件涉及到*.dlo、*.dlu、 *.dlr、 *.dlm等多種類型的插件文件,在功能上也非常強大,即可以創建對象,又可以對創建好的對象進行專門的變化修改,還可爲場景添加環境特效。因此這類插件不通簡單的分成某個具體的類別,故編屬爲綜合類插件。

按其它方式分類:
插件根據其文件名後綴或功能進行分類具有一定的規範性。但插件也能根據其它的一些方式進行分類。
由於插件有免費與商業付費之區別。故而可分爲:
免費類插件:
免費插件主要是些功能簡單的小型共享類插件,這類插件往往只由一個文件構成,在功能上也非常的有限,實用價值不高。
有些開發商在開發一個新插件時,爲了能測試其使用性能,發佈一個測試版供給大家免費使用,但由於這種插件是在研發期,使用性能是存在不少漏洞,這會導致3DSMAX不穩定甚至死機。
另外還有一些商業插件雖然已有了正式版,但價格不扉,爲了能推廣產品,提供了演試版本插件供大家免費學習使用,但這種插件很難用於商業應用,因爲這些插件通常是有很多限制的,如個別功能不能用,或限用多少天或多少次等。但完全能讓一些崇拜者體驗一番。
付費類插件:
付費類插件大多是功能強大的大型商用插件。這類插件的售價從幾十美元到上千美元不等。當然一等價錢一等貨嘛!
有些插件的功能很強大,但有應用中只針對3DSMAX的某一項功能進行加強改善。如通過3DSMAX的自身渲染器渲染出效果圖有很多不如意的地方,不過通過一些專門用於渲染用的插件來進行渲染,可以使效果圖更加真實生動。
因此根據專業功能的不同又可能一些商業插件進行下列分類:
渲染器類插件
由於3D自身渲染器的缺陷,導致它擁有了各種各樣的渲染插件,早期的Raymax RayGun等用於解決MAX的光線跟蹤、折射渲染的速度和品質問題,起了很好的效果。現在以又開始流行光能傳遞(全局照明)渲染,如Mentalray、Brazil Anord Raymax FinalRender等 ,儘管方向不錯,但目前還沒有一個能達到滿意的要求。實用價值不高,不過也有一些比較有現實意義的,如,Lightscape 和Lnsigh,用的是另一種物理光照算法,在建築室內渲染上已經得到廣泛應用。
渲染類插件最大的總量當屬它的計算速度,有點爲了一張高級的效果靜幀圖就要花費數分鐘甚至數個小時才能渲染出來。對於這一點,即便是MAX自身的渲染器渲染一些複雜場景時也是緩慢的很。
動畫類插件
這裏講得主要是角色類或動力學的高級動畫,MAX4.0提供的骨骼爲製作角色動畫帶來強大功能,但應用起過於麻煩。但有了Character Studio二足人物動畫插件和Bones Pro多足動物插件,這一切變得簡單得多了。
粒子類插件
粒子系統在3DSMAX中有着着非常重要的地位。通過粒子系統的設定可以製作出許許多多的超現實的動畫來,並有廣告領域中起着非常重要的作用。即便這樣,3DSMAX自身的粒子系統還是不能滿足人們的需求。
專攻粒子動畫的插件,如Particle Studio ThinkingParticle SandBlaster SprayMaster
lllusion是雖然是一個二維的粒子類軟件,但它與三維類非常重要的粒子軟件,儘管它是一個相對獨立的軟件,但和3D在結合上使用很有意義。

特效類插件
這類插件專門製作一些效果逼真的效果圖,由於專業性很強,故製作出的效果可以以以假亂真,如AfterBurn製作爆炸後煙塵真實感就非常的強。

文件轉換類插件

這類插件很有實用價值,主要是用來溝通各種三維軟件的,例如3D Explorer PolyTrans等可以實現三維模型的轉換,幾乎支持目前所有三維軟件;還有MoveTools可以實現骨骼、蒙皮乃至動作的轉換,還有Geomagic Paraform可以將多邊形轉換爲NURBS模型。

大部分的插件的應用都是在3DSMAX啓動時進行裝載,在MAX內部使用,脫離了MAX就無法應用。也有少數的插件可獨立於3DSMAX之外運行,只通過一個接口插件進行聯繫

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