原创 Max插件安裝手冊

3DSMax插件安裝完全向導 相信所有使用3DSMax的朋友都會有一個共同的體會——那就是Max的插件實在太多了!沒錯,3DS Max的一大特色之一就是其擁有豐富多樣的插件。也正是有了這些強有力的插件,才使Max在衆多3D軟件中獨樹一幟!

原创 關於C++中的POD型別

  POD型別(plain old data),我第一次是在Morden C++ design中看到的。說實話這確實是一本好書,裏面的技巧讓人歎爲觀

原创 如何用c++開發3ds max插件

創建一個空的工程 我們首先在3DS Max創建面板裏面建立一個簡單的幾何物體,稱之爲”widget” 。可以通過視圖窗口裏三個參數去修改它的幾何特性。Size表示輪廓尺寸,第二個參數left表示物體左翼的外延,第三個參數right表示右翼

原创 GDC 2002: Polygon Soup for the Programmer's Soul: 3D Pathfinding

One of the fundamental goals of an AI system is to avoid making the unit appear "dumb." At the root of this challeng

原创 三維建模方法之CSG與B-Rep比較

  轉於http://3dke.blogbus.com/logs/61375826.html   計算機中表示三維形體的模型,按照幾何特點進行分類,

原创 趟過三道溝的剛需們

進入2011年,諸多政策在春節前噼裏啪啦輪番傾瀉,讓房地產的這個春節有點陰鬱。但這種陰鬱是建立在業界對於後市判斷的理性基礎之上,而非如周立波無厘頭地登上【頭腦風暴】之大雅之堂來一句“我判斷,房價一定會跌,不是不跌時辰未到,時辰一到統統報銷

原创 C#學習筆記——軟件構建與.NET平臺介紹

一 軟件構建,智者的積木   多年來,衆多的業界鉅子給軟件構建做出了不同的比喻,雖然你可能並不認識他們,也不打算了解這些巨人的英雄史詩,但是你應該瞭解他們對軟件構建的看法,畢竟他們纔是這場遊戲中的高級玩家。我並不想討論這些隱喻是否合理,我

原创 Intel TBB

  Intel TBB    在sourceforge地址:http://sourceforge.net/projects/tbb    官網地址:

原创 【C++模板】特化與偏特化 template [partial] specialization

  1 template specialization 模板特化 一般情況下類模板定義如下: template<class Window, c

原创 矩陣及變換,以及矩陣在DirectX和OpenGL中的運用問題:左乘/右乘,行優先/列優先,...

(一)首先,無論dx還是opengl,所表示的矢量和矩陣都是依據線性代數中的標準定義的: “矩陣A與B的乘積矩陣C的第i行第j列的元素c(ij)等於A的第i行於B的第j列的對應元素乘積的和。”(實用數學手冊,科學出版社,第二版) 例如c1

原创 關於OpenGL和OSG的矩陣

  矩陣真的是一個很神奇的數學工具, 雖然單純從數學上看, 它並沒有什麼特別的意義, 但一旦用到空間中的座標變換,它就“一遇風雲便成龍”, 大顯神威

原创 Navigation Mesh與Line-of-Sight Test

上圖是一個由任意凸多邊形構成的導航網格,白線包圍區域代表着不可進入的障礙區域,紅線包圍區域則可以進入或穿越。網格中所有多邊形的頂點存儲次序均爲順時鐘序。在下面的討論中,我們的運算一概採用左手系進行。 假設當前所處的位置爲p0,視線方向矢

原创 怎樣成爲一名優秀的科學家?

    曾經有同學問我:“做一個好的科學家需要有什麼樣的素質?” 這是一個不好回答的問題。讓我總結,大概有以下幾點:(1)酷愛研究,(2)勤奮好學

原创 《Windows via C/C++》學習筆記 —— 纖程(Fiber)

引用自:http://www.cnblogs.com/wz19860913/archive/2008/08/26/1276816.html     纖程(Fiber),是微軟加入到Windows中,使得UNIX服務器應用程序更好地移植到W

原创 Delta3D Open Source Engine

  Delta3D Open Source Engine 在看《遊戲編程精粹6》時看到了這個引擎,彩插7是這個引擎的Editor,我一看就是Qt寫