MFC的單文檔中添加按鈕及按鈕事件

1、添加CButton對象到View類(XxxView頭文件中)中
class CLinkGameView : public CView
{
//成員
private:
	CButton reArrange;

2、添加OnCreate函數,在其中增加Button的創建和顯示代碼

int CLinkGameView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;
	// TODO:  Add your specialized creation code here
	CRect rect_button(0,0,100,30);    //描述控件位置以及大小的結構
	reArrange.Create(_T("TEST"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER, rect_button, this, IDB_BTN);
	reArrange.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
	return 0;
}

3、在Resource.h中添加按鈕資源ID,ID隨便,不衝突就好

#define IDB_BTN 400
4、在XxxView頭文件中添加相應按鈕事件的處理函數void OnBtn()
public:
	afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnBtn();
5、在XxxView的cpp文件中,在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之間添加消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CLinkGameView, CView)
	// 標準打印命令
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CView::OnFilePrintPreview)
	ON_BN_CLICKED(IDB_BTN,OnBtn)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()
6、定義OnBtn函數
void CLinkGameView::OnBtn()
{
	MessageBox(_T("hello"), _T("helloworld"),MB_OK);
}

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