C/C++程序內存類型

 一直都把堆棧放一起,所以很多人會誤以爲他們的組合是一個詞語,就像“衣服”一樣簡單,其實不然,今天在下就將最近學習總結的一些與大家分享。 
     一個由C/C++編譯的程序佔用的內存分爲以下幾個部分:
      1、棧區(stack):又編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等,其操作方式類似於數據結構的棧。
      2、堆區(heap):一般是由程序員分配釋放,若程序員不釋放的話,程序結束時可能由OS回收,值得注意的是他與數據結構的堆是兩回事,分配方式倒是類似於數據結構的鏈表。
     3、全局區(static):也叫靜態數據內存空間,存儲全局變量和靜態變量,全局變量和靜態變量的存儲是放一塊的,初始化的全局變量和靜態變量放一塊區域,沒有初始化的在相鄰的另一塊區域,程序結束後由系統釋放。
    4、文字常量區:常量字符串就是放在這裏,程序結束後由系統釋放。
    5、程序代碼區:存放函數體的二進制代碼。
    堆和棧的區別:
      一、由以上綜述就可以得知,他們程序的內存分配方式不同。
      二、申請和響應不同:
     1、申請方式:stack由系統自動分配,heap需要程序員自己申請,C中用函數malloc分配空間,用free釋放,C++用new分配,用delete釋放。
     2、申請後系統的響應:
      棧:只要棧的剩餘空間大於所申請的空間,體統將爲程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
      堆:首先應該知道操作系統有一個記錄內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請的空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序。另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣代碼中的delete或free語句就能夠正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會將多餘的那部分重新放入空閒鏈表中。
     三、 申請的大小限制不同:
     棧:在windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存區域,棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,能從棧獲得的空間較小。
    堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域,這是由於系統是由鏈表在存儲空閒內存地址,自然堆就是不連續的內存區域,且鏈表的遍歷也是從低地址向高地址遍歷的,堆得大小受限於計算機系統的有效虛擬內存空間,由此空間,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
     四、申請的效率不同:
     棧:棧由系統自動分配,速度快,但是程序員無法控制。
     堆:堆是有程序員自己分配,速度較慢,容易產生碎片,不過用起來方便。
     五、堆和棧的存儲內容不同:
     棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中函數調用後的下一條指令的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是從右往左入棧的,當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令。
     堆:一般是在堆得頭部用一個字節存放堆得大小,具體內容由程序員安排。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章