學期期末C語言實訓,其中有個項目叫“UDP文件傳輸系統”。
其實如果只學了C語言,感覺做這些東西是根本不現實的。現在明白了,我們這一個學期就只是單純學習語言,其中的基本語法。實際上根本談不上寫出實際的程序。
當時記得自己用兩個循環,打出了9*9乘法口訣表時,那叫一個開心啊,感覺這就是編程了。(天真爛漫啊!)
然後繼續說這個udp, 我覺得,其中涉及到的知識:
1. 網絡原理(非常基礎的部分):比如說基本的,數據走了哪幾層,封裝、解封裝,c/s模式。。。等等的,就是一般網絡原理書第一章的簡介和概要,這些知識應該要知道。
2. Windows API 的基本知識, 這個好像在網絡原理也講了,套接字(Socket)的概念一定要有。
3. 基本的C語言語法基礎一定要有。
其他的改天再寫,先發一點最基本的代碼:
服務端
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <WINSOCK2.H>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
struct receive
{
int length;
char ip[100]; // 用於接收對方ip地址
char received_Buf[255]; // 用於接收對方主機名
} RECEIVE_message;
int main(int argc, const char* argv[])
{
WSAData wsaData;
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != 0)
{
printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult);
return -1;
}
// 創建套接字
SOCKET Socket_of_Server;
Socket_of_Server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (Socket_of_Server == INVALID_SOCKET)
{
printf("Build socket filed: %d\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return -1;
}
// 綁定套接字地址
sockaddr_in LocalAddres;
LocalAddres.sin_family = AF_INET;
LocalAddres.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
LocalAddres.sin_port = htons(20000); // 注意此處使用網絡模式的 端口號
iResult = bind(Socket_of_Server, (SOCKADDR*)&LocalAddres, sizeof(SOCKADDR_IN));
if (0 != iResult)
{
WSACleanup();
return -1;
}
sockaddr_in RemoteAddres; // &RemoteAddres是緩衝區地址,保存客戶端的IP和端口等信息
int RemoteAddres_length = sizeof(RemoteAddres); // RemoteAddres_length是包含地址信息的長度
printf("服務端正在運行:\n");
printf("********************************************************************************\n");
// 等待客戶端數據
while(1)
{
// 接收客戶端的數據(包含對方主機名、IP地址)
recvfrom(Socket_of_Server,
(char*) &RECEIVE_message.received_Buf, sizeof(RECEIVE_message.received_Buf), 0,
(sockaddr*)&RemoteAddres, &RemoteAddres_length);
printf("對方主機說:%s\n", RECEIVE_message.received_Buf);
char words[1000];
printf("Server:");
gets(words);
sendto(Socket_of_Server, words, strlen(words) + 1, 0, (sockaddr*)&RemoteAddres, sizeof(RemoteAddres));
}
// 關閉套接字
closesocket(Socket_of_Server);
// 清除動態鏈接
WSACleanup();
return 0;
}
客戶端// 客戶端
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <WINSOCK2.H>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main(int argc, const char* argv[])
{
WSAData wsaData;
// 初始化套接字
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != 0)
{
printf("WSAStartup faiied :%d\n", iResult);
return -1;
}
// 創建套接字
SOCKET socket_of_Client;
socket_of_Client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (socket_of_Client == INVALID_SOCKET)
{
printf("Build socket filed: %d\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return -1;
}
// 定義遠端套接字
char Server_ip[] = "127.0.0.1";
unsigned short Server_port = 20000;
/*
注意, 此處是在調試過程中使用的IP和端口號
真實網絡中應該由服務器直接獲取,或者由用戶手動輸入服務器IP
*/
// 指明對方服務器的地址結構
sockaddr_in Server_Address;
Server_Address.sin_family = AF_INET;
Server_Address.sin_addr.s_addr = inet_addr(Server_ip);
Server_Address.sin_port = htons(Server_port);
int Server_Address_length = sizeof(Server_Address);
// 與服務端通信
printf("客戶端正在運行:\n");
printf("********************************************************************************\n");
while (1)
{
char words[1000];
printf("Client:");
gets(words);
sendto(socket_of_Client, words, strlen(words) + 1, 0, (sockaddr*)&Server_Address, sizeof(Server_Address));
recvfrom(socket_of_Client, (char*) &words, sizeof(words), 0,
(sockaddr*)&Server_Address, &Server_Address_length);
printf("Server:");
puts(words);
}
WSACleanup();
return 0;
}