WebGL shader
合理的方案是:單獨在可視化編輯器裏可以單寫,在場景文件中也以單獨文件形式存在,導出場景文件在Asset Pipeline裏編譯時應該以字符串的形式編譯進Asset裏,和普通3d引擎是一樣的,不要直接寫進html裏,更不要在服務端單列,這樣增加請求次數。
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