ProBuilder加入Unity 集成高級關卡設計功能

Gabriel Williams和Karl Henkel一直致力於創作便捷的開發工具,以便可以使用它們在Unity編輯器中直接進行快速簡單的關卡設計。他們作品包括: ProBuilder、ProGrids、Polybrush等。現在Gabriel Williams和Karl Henkel已經正式加入Unity,這些工具集也正式成爲Unity創意工具集的一部分。

 

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Unity 2017中,我們增加了Timeline、Cinemachine、新的FBX導出器等強大的可視化工具,我們將繼續努力幫助藝術家,設計師和開發人員們更高效地進行創作與協作。現在ProBuilder和Polybrush將正式成爲Unity功能路線圖的一部分。 無需支付額外費用,所有Unity訂閱者均可使用。

 

ProBuilder

ProBuilder是一個3D建模和關卡設計工具的獨特混合體,並且針對構建簡單的幾何體進行了優化,但也能夠根據需求對網格進行詳細的編輯和UV展開。ProBuilder可以幫助你快速創建建築物、複雜的地形、車輛和武器的原型,或者製作自定義碰撞幾何體、觸發區域或導航網格。

 

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ProBuilder的主要特徵包括:拉伸和插入、程序化的形狀、場景中UV控制、無限可編輯形狀。

 

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拉伸和插入

 

 

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程序化的形狀

   

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場景中UV控制

   

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無限可編輯形狀

   

從2012年發佈以來就廣受開發者們好評,並且在《Tinertia》、《燥熱SUPERHOT》、《共和國Republique》、《STRAFE》等知名遊戲中使用。下面是使用過ProBuilder的遊戲集錦。

 

 

Polybrush

Polybrush使你可以混合紋理和顏色,直接在Unity編輯器中加工網格。Polybrush目前處於測試階段,並且在最新的迭代中剛剛獲得了新功能,現在它允許使用高度可定製的畫筆來散佈世界中的物體。

 

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Polybrush的主要特徵包括:混合紋理、繪製頂點顏色、散佈細節網格、雕刻幾何體。

 

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混合紋理

   

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繪製頂點顏色

   

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散佈細節網格

 

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   雕刻幾何體

  

ProGrids

ProGrids爲你提供了一個兼具可視性和功能性的網格,它在3個軸向上均可進行吸附操作。 ProGrids可以提高關卡的製作速度和質量,使得關卡製作非常快速,簡單和精確。 對於模塊化或基於平鋪的環境來說,它尤其方便,你會發現它能顯著加快工作流程並提高各種工作的質量。

 

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將ProBuilder,Polybrush和ProGrid結合在一起,即是一個完整的編輯器內關卡設計解決方案,可進行更快及更精確的幾何體搭建。

 

當然你也可以利用Unity可與其它數字內容創作工具(例如Maya)進行無縫協作的特性,使用自己熟悉喜愛的工具進一步優化和打磨模型。

 

如何獲得

正如前面介紹的,從現在起這些工具對所有Unity訂閱計劃的用戶都可用,並且不增加任何費用。以下是獲取它們的方式。

 

ProBuilder正在被集成到Unity 2018.1 beta版中,並且現在可通過新的資源包管理器獲取它的測試版本。進入Unity編輯器,在頂部菜單選擇“Window>Package Manager(窗口>資源包管理器)”,點擊“All(全部)”,然後選擇ProBuilder,點擊安裝。

 

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對於Unity 2017.x及Unity 5.6版本,ProBuilder將通過Asset Store資源商店下載資源包添加到你到項目中。但是請注意:資源商店中ProBuilder將不再開發新功能,僅支持修復bug,所有的新功能將被添加到 Unity 2018及之後的版本中。我們將在2018年3月底結束對Unity 5.6的支持。

 

Polybrush仍然在測試階段,新的版本仍然可以從Asset Store資源商店獲取。我們計劃2018年某個時間點將將Polybrush和ProGrids直接集成進入Unity。

 

如果你ProBuilder、Polybrush、ProGrids集成進Unity之前進行了購買,你會發現資源包現在已被棄用。其它工具ProGroups、QuickDecals、QuickEdit和QuickBrush已被棄用。你仍然可以通過Asset Store資源商店資源庫訪問它,但此資源包將不再接收任何更新。

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