【iOS面試總結】疫情隔離中,線上面試的問題集合(第一部分)

 1、內存管理部分

  1.1 介紹下內存管理機制

  在iOS中,使用引用計數來管理OC對象的內存   

  一個新創建的OC對象引用計數默認是1,當引用計數減爲0,OC對象就會銷燬,釋放其佔用的內存空間,調用retain會讓OC對象的引用計數+1,調用release會讓OC對象的引用計數-1   

  內存管理的經驗總結   

  MRC下 :

    當調用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一個對象,在不需要這個對象時,要調用release或者autorelease來釋放它     

    想擁有某個對象,就讓它的引用計數+1;不想再擁有某個對象,就讓它的引用計數-1     

    可以通過以下私有函數來查看自動釋放池的情況     

    extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);   

  ARC下

     LLVM + Runtime 會爲我們代碼自動插入 retain 和 release 以及 autorelease等代碼,不需要我們手動管理

 

  1.2 AutoreleadPool底層結構

    AutoreleasePool並沒有單獨的結構,而是由若干個AutoreleasePoolPage以雙向鏈表的形式組合而成的棧結構(分別對應結構中的parent指針和child指針)

  1.3 常見的內存泄漏問題

    泄露的內存主要有以下兩種:  

      Leak Memory 這種是忘記 Release 操作所泄露的內存。

      Abandon Memory 這種是循環引用,無法釋放掉的內存。

    當時我只列出了循環引用引起的內存泄漏問題,歡迎其他補充。

    1.3.1 NSTimer 

      NSTimer會默認對當前self有個強引用,所有在self使用完成打算是否的時候,一定要先使用NSTimer的invalidate來停止是否時間控制對self的引用

    1.3.2 Block

      Block也是比較常見的循環引用問題,在Block中使用了self容易出現循環引用,因此很多人在使用block的時候,加入裏面有用到self的操作都會聲明一個__weak來修飾self。其實便不是這樣的,不是所有使用了Block都會出現Self循環引用問題,只有self擁有Block的強引用纔會出現這種情況。

    1.3.3 delegate
      Delegate是ios中開發中最常遇到的循環引用,一般在聲明delegate的時候都要使用弱引用weak或者assign

  2、優化部分

   2.1 性能優化

     1、在正確的地方使用 reuseIdentifier :  

        正確使用identifier可以有效複用cell。

     2、避免過於龐大的XIB: 

        當你加載一個引用了圖片或者聲音資源的nib時,nib加載代碼會把圖片和聲音文件寫進內存。

     3、不要阻塞主線程:  

        永遠不要使主線程承擔過多。因爲UIKit在主線程上做所有工作,渲染,管理觸摸反應,迴應輸入等都需要在它上面完成。一直使用主線程的風險就是如果你的代碼真的block了主線程,你的app會失去反應,大部分阻礙主進程的情形是你的app在做一些牽涉到讀寫外部資源的I/O操作,比如存儲或者網絡。 

     4、在Image Views中調整圖片大小: 

        如果要在UIImageView中顯示一個來自bundle的圖片,你應保證圖片的大小和UIImageView的大小相同。在運行中縮放圖片是很耗費資源的,特別是UIImageView嵌套在UIScrollView中的情況下。

        如果圖片是從遠端服務加載的你不能控制圖片大小,比如在下載前調整到合適大小的話,你可以在下載完成後,最好是用background thread,縮放一次,然後在UIImageView中使用縮放後的圖片。

   2.2 耗電優化

     耗電大戶:CPU、網絡請求、定位、GPU、多媒體、相機等等。

     2.2.1 網絡請求

       1、減少、壓縮網絡數據。可以降低上傳或下載的多媒體內容質量和尺寸等。

       2、使用緩存,不要重複下載相同的數據。

       3、網絡不可用時不要嘗試執行網絡請求。

     2.2.2 定位

       1、除非是在導航的時候,app大部分時間不需要實時更新,降低位置的更新頻率。

       2、儘量降低定位精度。iOS設備默認採用最高精度定位,如果你的app不是確實需要米級的位置信息,不要用最高精度

     2.2.3 CPU

        1、儘量減少計時器使用。使用計時器時,設置一個合適的超時時,不再需要時及時關閉重複性定時器。用事件通知代替定時器。有些app用定時器監控文件內容、網絡或者其他狀態的變化,這會導致CPU無法進入閒置狀態而增加功耗。

     2.2.4 優化I/O訪問

       1、app每次執行I/O任務,比如寫文件,會導致系統退出閒置模式。而且寫入緩存格外耗電。

     2.2.5 優化通知

       1、儘量用本地通知(local notification),如果你的app不依賴外部數據,而是需要基於時間的通知,應該用本地通知,可以讓設備的網絡硬件休息一下。

       2、遠程推送有兩個級別,一個是立即推送,另一個是針對功耗優化過的延時推送。如果不是真的需要即時推送,儘量使用延時推送。

    2.3 啓動優化

      App啓動時間可以通過xcode提供的工具來度量,在Xcode的Product->Scheme-->Edit Scheme->Run->Auguments中,將環境變量DYLD_PRINT_STATISTICS設爲YES,優化需以下方面入手

      1、核心思想是減少dylibs的引用

      2、合併現有的dylibs(最好是6個以內)

      3、使用靜態庫

      4、多使用Swift結構體

   2.4 瘦身優化

      降低包大小需要從兩方面着手

      2.4.1 編譯器優化:

        Strip Linked Product、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default 設置爲 YES,去掉異常支持,Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions 設置爲 NO, Other C Flags 添加 -fno-exceptions 利用 AppCode 檢測未使用的代碼:菜單欄 -> Code -> Inspect Code編寫LLVM插件檢測出重複代碼、未被調用的代碼

      2.4.2 資源優化:

        1、可以對資源進行無損的壓縮

        2、去除沒有用到的資源

   3、HTTP / HTTPS

     3.1、TCP/IP中文名字是啥?

        Transmission Control Protocol/Internet Protocol,傳輸控制協議/網際協議  

     3.2、TCP/IP 四層模型 和OSI七層模型

    

     3.3、HTTP是作用在哪一層?

        應用層

     3.4、HTTPS三次握手

        1、客戶端發送SYN包到服務端,等待服務端確認;

        2、服務端確認接收SYN包,併發送回來一個SYN+ACK包給客戶端;

        3、客戶端確認接收,並向服務端發送確認包ACK,連接建立。

    

   4、Swift部分

     4.1 swift 和 objective-c 區別?

       1、swift是強類型(靜態)語言,有類型判斷,objective-c弱類型(動態)語言    

       2、swift面向協議編程,objective-c面向對象編程 

       3、swift比objective-c代碼簡潔

       4、swift注重值類型,objective-c注重引用類型

       5、swift支持靜態派發、動態派發方式,objective-c僅支持動態派發方式 

     4.2 什麼是可選型(optional)?

       可選型是爲了表達一個變量爲空的情況,當一個變量爲空,它的值就是nil

       在類型名稱後面加個?來定義一個可選型

       值類型或引用類型都可以是可選型變量

var name: String? // 默認爲 nil
var age: Int?     // 默認爲nil
print(name, age) // 打印 nil, nil

     4.3 什麼是泛型?        

       泛型是爲了增加代碼的靈活性而生的,它可以是滿足對應代碼類型的任意變量或方法;可以將類型參數化,提高代碼複用率,減少代碼量

func swap<T>(a: inout T, b: inout T) {
    (a, b) = (b, a)
}

     4.4 訪問控制關鍵字

       Swift 中有個5個級別的訪問控制權限,從高到低依次是 open, public, internal, fileprivate, private

       它們遵循的基本規則: 高級別的變量不允許被定義爲低級別變量的成員變量,比如一個 private 的 class 內部允許包含 public的 String值,反之低級變量可以定義在高級別變量中;

       1、open: 具備最高訪問權限,其修飾的類可以和方法,可以在任意 模塊中被訪問和重寫.

       2、public: 權限僅次於 open,和 open 唯一的區別是: 不允許其他模塊進行繼承、重寫

       3、internal: 默認權限, 只允許在當前的模塊中訪問,可以繼承和重寫,不允許在其他模塊中訪問

       4、fileprivate: 修飾的對象只允許在當前的文件中訪問;

       5、private: 最低級別訪問權限,只允許在定義的作用域內訪問

  5、多線程

     5.1 什麼是多線程?

        多線程是指實現多個線程併發執行的技術,進而提升整體處理性能。

        同一時間,CPU 只能處理一條線程,多線程併發執行,其實是 CPU 快速的在多條線程之間調度(切換)如果 CPU 調度線程的時間足夠快, 就造成了多線程併發執行的假象。

      5.2 使用多線程的優勢和弊端?

        優勢:充分發揮多核處理器的優勢,將不同線程任務分配給不同的處理器,真正進入“並行計算”狀態

        弊端:新線程會消耗內存控件和cpu時間,線程太多會降低系統運行性能。

     5.3 進程和多線程的區別?

        進程:正在運行的程序,負責程序的內存分配,每一個進程都有自己獨立的虛擬內存空間。(一個程序運行的動態過程)

        線程:線程是進程中一個獨立執行的路徑(控制單元)一個進程至少包含一條線程,即主線程可以將耗時的執行路徑(如網絡請求)放在其他線程中執行。

        比較:

          1、線程是 CPU 調用的最小單位

          2、進程是 CPU 分配資源和調度的單位

            3、一個程序可以對應多個進程,一個進程中可有多個線程,但至少要有一條線程

          4、同一個進程內的線程共享進程資源

     5.4 GCD的調度隊列有哪些?

        1、主隊列(main queue)

          主隊列是串行隊列。和其它串行隊列一樣,這個隊列中的任務一次只能執行一個。然而,它能保證所有的任務都在主線程執行,而主線程是唯一可用於更新 UI 的線程。這個隊列就是用於發生消息給 UIView 或發送通知的。

        2、全局調度隊列(Global Dispatch Queues) 

          全局調度隊列是併發隊列。目前的四個全局隊列有着不同的優先級:background、low、default 以及 high。 

        3、自定義隊列

          你也可以創建自己的串行隊列或併發隊列。 

 

   接下文 【iOS面試總結】疫情隔離中,線上面試的問題集合(第二部分)

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