原创 linux 命令行 大全(常用)

Linux常用命令大全(非常全!!!) 最近都在和Linux打交道,感覺還不錯。我覺得Linux相比windows比較麻煩的就是很多東西都要用命令來控制,當然,這也是很多人喜歡linux的原因,比較短小但卻功能強大。我將我瞭解到的命令列舉

原创 inux用戶名和密碼的修改

linux用戶名和密碼的修改用戶名修改修改hosts文件修改passwd文件修改目錄密碼修改 用戶名修改 1.修改shadow文件 2.修改passwd文件 3.修改目錄 修改hosts文件 命令:vi /etc/shadow

原创 linux 多行註解與刪除

1.多行註釋:   1. 首先按esc進入命令行模式下,按下Ctrl + v,進入列(也叫區塊)模式;   2. 在行首使用上下鍵選擇需要註釋的多行;   3. 按下鍵盤(大寫)“I”鍵,進入插入模式;   4. 然後輸入註釋符(“//”

原创 C++智能指針

爲什麼C++要引入智能指針?  智能指針的引入是爲了解決程序員動態分配內存後的刪除十分麻煩的問題。簡單的說就是解決堆棧內存泄露。 智能指針的作用: 理解智能指針需要從下面三個層次: 從較淺的層面看,智能指針是利用了一種叫做RAII(資源獲

原创 pip升級第二條指令

pip install --user --upgrade pip

原创 網絡遊戲中的協議選擇

在網絡遊戲開發中,通訊協議是一個無法被避免的問題,無論對於客戶端開發中還是服務器開發程序猿而言,制定一個合適的通訊協議是很有必要的 遊戲聯網需求有弱聯網遊戲,即時互動類遊戲 選擇通訊協議的時候主要關注於延遲低,易用,低成本等   下面對比

原创 unity之Mathf常用函數

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class API10Mathf : MonoBehaviou

原创 API使用之GameObject創建

三種創建方式: 1. 構造方法 GameObject go = new GameObject("cube");//cube是名字自己命名 2. Instantiate GameObject go = GameObject.I

原创 幾種Invoke調用方式和unity協程

一,幾種Invoke調用方式 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class API07Invok

原创 unity 委託和事件

在面試中,委託與事件幾乎是必問的。如果面試官和麪試者互不相識,面試官不問委託,那我嚴重懷疑這家公司的技術水平,這個可以說是C#入門與掌握的分水嶺之一,非常重要。所以,這裏我整理一片筆記,對委託和事件做一個全面的整理和歸納。這裏重在理解

原创 unity AssetBundle 使用

一、什麼是AssetBundle? 可以歸爲兩點: 1,它是一個存在於硬盤上的文件。可以稱之爲壓縮包。這個壓縮包可以認爲是一個文件夾,裏面包含了多個文件。這些文件可以分爲兩類:serialized file 和 resource file

原创 紋理渲染

#include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include<iostream> #include"shader.h" #include"stb_image.h" #include<s

原创 你好,三角形

#include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include<iostream> using namespace std; void framebuffer_size_callback

原创 CoderForces 479 div3 前五題

Wellcome to my csdn, Thank you ! This is CoderForces 479 div3. Wellcome to my csdn, Thank you ! This is CoderForces 4

原创 利用棧完成後綴表達式的計算

後綴表達式不包含括號,運算符放在兩個運算對象的後面,所有的計算按運算符出現的順序,嚴格從左向右進行(不再考慮運算符的優先規則,如:(2 + 1) * 3 , 即2 1 + 3 *。利用棧結構,將後綴表達式的結果計算出來。輸入後綴表達式。以