原创 文摘5

在當今,開放世界和無目的的遊戲設計已成爲主流中的一支。這類型的遊戲設計思路就是最大限度給玩家以自由,鼓勵玩家探索和發現,在遊戲中完成創作和奇思妙想。我們可以大膽暢想電影《頭號玩家》中開放、自由的綠洲世界成爲我們的未來。如果要用一個近似的概

原创 文摘11

西方經濟學的研究是從人的慾望(或人的需要)開始的。人的慾望是很多的,表現在衣、食、住、行、用等多個方面。人的慾望也是有層次的,有較低層次的喫、穿、住等方面的,也有較高層次的交往、情感、價值實現等方面的。慾望的最重要特點,就是永遠沒有完全滿

原创 Unity中使用VisualStudio的Monobehavior不變綠不自動補全

在使用Unity編輯代碼的時候,使用VisualStudio會出現MonoBehaviour不變綠的情況,是由於沒有開啓默認的編輯器造成的,通過以下步驟即可。

原创 [精]如何堅持自己的目標

大概是這週一的時候吧,電腦在裝機,這多出的時間我想了很多東西,一直在思考之後的去留,是繼續在日本工作,還是說回到國內發展,我覺得這很大程度上, 都和自己的價值觀相掛鉤,在這邊的話更多的是做一些細小的工作,而且生活的有些壓抑,沒有國

原创 談一談加班

又到了晚上整理自己心情的時候了,我覺得每天花個十幾分鍾來回顧一下自己的一天是很好的。 最近的工作吧,可以說是沒有什麼事情做,但是到了下班時間卻不能按時回去,令我非常不滿,我之前的工作都是朝九晚六,並沒有太多的加班體驗,唯一一次加班

原创 同事小S的故事

今天單位的一個女孩走了,突然有些失落,暫且就叫她小S吧。 小S大概是在九月中旬來的,我在這邊也是才從9月份調過來的,所以對這個項目也不是很熟悉,感覺周圍的同事都很厲害,而我什麼也不會,真的當時剛來的時候很蒙。小S也就比我晚來半個月

原创 文摘8

世界是簡單的,人生也是如此。假若這種命題中含有幾分真理,那也是對於孩子的世界而言。孩子的世界沒有勞動或納稅之類的現實義務,他們每天都在父母或社會的呵護下自由自在地生活,未來充滿無限希望,自己也似乎無所不能。孩子們的眼睛被遮蓋了,不必去面對

原创 文摘7

我很想分享一個感受,就是在寫這些故事的時候,我發現很多當時覺得困難的事情,那些邁不過去的坎兒,到今天,有的都快忘記了。所以,無論我們此時此刻正在經歷着什麼,就順着時間,總會到明天。     如果人的一生,眼淚有配額的話,我大概是想把大部分

原创 同事小L的故事

在單位喫過晚飯,正下樓推門進辦公室,突然瞧見他揹着書包,正準備離開。 他向我告別,“今天是在這邊工作的最後一天了,別忘了我們的韓國之約啊!” “一定!就要走了嗎,一路順風。” 我始終不習慣告別,也沒有多說什麼,看着他漸漸遠去,突然有些難

原创 Unity攝像機平滑處理跟隨

賽車遊戲中在處理攝像機平滑處理時遇到了一些問題,遂通過如下代碼可以實現平滑處理。 效果:在目標進行轉彎時,會平滑進行攝像機跟隨,而不是直接旋轉位置。   代碼如下: using System.Collections; using Sys

原创 Unity物體擺動腳本

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Jiggler : MonoBehaviou

原创 Unity3D攝像機跟隨人物移動腳本

直接上代碼,首先在場景裏創建一個可以移動的人物,然後將該腳本掛載在攝像機上即可實現人物跟隨功能。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using

原创 從零搭建Linux服務器以及部署Web項目指南

在Web項目開發中,服務器搭建是非常重要的,同時部署web項目也是經常需要進行的事情,下面對一系列流程工作進行闡述。 1.搭建服務器 可以購買或者自行搭建 首先需要一臺服務器,在服務器中安裝好CentOS操作系統。 (1)購買

原创 [SQL]去除left join左連接中的null空數據

今天在做查詢的時候碰到了左連接需要去除null數據的問題,遂記錄如下。 錯誤: select propsdef.*, playerbag.COUNT from playerbag left join propsdef on player

原创 [UGUI]調整canvas顯示層級

今日在做UGUI顯示懸浮,發現懸浮框總是會被下面的兄弟節點所覆蓋,於是在其Panel下添加了一個Canvas並覆蓋了其Override Sorting。 原來的效果 添加一個Canvas,並修改Order In Layer爲1(大於Pa