原创 好壓 自解壓文件解壓完成後創建桌面快捷方式並啓動

首先右鍵點擊想要壓縮的目標文件夾,右鍵點擊“添加到壓縮文件”,在彈出的窗口中選擇7z格式,然後勾選創建自解壓格式,然後點擊自解壓選項。 進入自解壓選項後,點擊解壓標籤,在解壓後運行那一欄輸入運行路徑,此時我選擇的是我項目的exe  

原创 Unity3D通過代碼動態生成Prefab與導出UnityPackage

Unity3D通過代碼生成Prefab並導出UnityPackage首先要明確的問題Prefab的生成UnityPackage的導出 首先要明確的問題 不管是生成Prefab和導出UnityPackage都是隻有在編輯器環境下才能

原创 淺談有關於Unity3D序列化及資源管理

  首先要明確的問題 ‌ Unity自帶的Serializable特性無法對GameObject進行初始化,幾乎沒有任何意義   EsaySave插件可以對遊戲內的數據包括Gameobject進行序列化,但是實際使用情況沒有經過測試

原创 Unity3D遍歷所有空物體下的子物體的MeshFiles,創建對應大小的Box

通過計算Mesh長度和物體的Position,來得到一個空物體下所有子物體的最大包圍盒 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng

原创 Unity3D利用單例模式添加委託,實現物體的點擊事件

主要實現腳本ClickListener using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.E

原创 局域網 共享文件夾搭建的經驗

1.確保在一個局域網下 2.網絡與共享中心打開所有共享 3.防火牆關閉 4.控制面板-啓用Windows服務-SMP1.0打開 5.有時候網絡裏看不到的電腦,可以通過 \\IP\文件夾 打開

原创 Unity3D 安卓路徑總結

花了一天時間測試安卓的加載路徑,最後無奈得出3個結果 1.Application.streamingAssetsPath文件夾是可讀的,但是不可寫入 2.Application.persistentDataPath是可讀寫的 3."jar

原创 AndroidStudio3.5.2打包成AAR與Unity2017.4.37c2互相調用

基於Unity2017.4.37c2,AndroidStudio3.5.2,最小安卓版本23,目標版本26 首先創建一個安卓項目,項目名和包名隨意取,如果只是把某個功能嵌入到Unity裏,不需要用到這兩個,項目類型選擇Empty Act

原创 Unity3DWebGL加載IIS服務器的AssetBundle

1.把Unity3D工程打包WebGL,將打出的包上傳到IIS網站,參考這篇博客 2.打包出AssetBundle包,這裏有幾個地方要注意一下,  打包,可以通過代碼打包,但是我這裏爲了快速方便的進行測試,使用了AssetBundle B

原创 UnityWebGL發佈在IIS服務器進行測試運行

1. 打開控制面板->程序->啓用或關閉Windows功能->啓用IIS,所有選項都勾上   2.在控制面板右上角點擊 查看方式-大圖標,找到管理工具-Internet Information Services (IIS)管理器  

原创 SteamVR 2.2.0 無法初始化問題,無法自動解壓OpenVR Package問題。

當出現這個彈窗的時候,無法直接啓動,因爲一些資源(可能主要是控制的響應事件,因爲從老版本複製Action.Json也可以解決此問題)沒有導入包內     首先確定VRSupported是否被勾選,是否添加None和OpenVR兩個選項

原创 VRTK新手入門

第一步,從AssetStore導入最新版VRTK插件,下載完畢後,點擊All全部選中再點擊Import導入。   第二步,在Project窗口下搜索SDKManger,將VRTK_SDKManager預製體拖入Hierachy窗口下。

原创 Hololens for Unity3D通過HoloToolKit打包Appx並通過旁加載安裝應用程序

首先 1、下載HoloToolKit工具包,直接解壓縮在Unity3D工程中即可在編輯界面看到 2、下載鏈接http://download.csdn.net/download/qq_39308897/10038023。 3、刪除場景自帶

原创 Unity3D Transform中有關旋轉的屬性和方法測試

Transform有關旋轉個屬性和方法測試 一,屬性 1,var eulerAngles : Vector3 [csharp] view plain copy public float yRotation = 5.0

原创 Vuforia7 for Unity2017.3用戶自定義識別圖及擴展追蹤

Vuforia基礎設置請參考:https://blog.csdn.net/qq_39308897/article/details/78037870;因爲Unity2017內置了Vuforia,在安裝Unity的時候勾上就行了。第一步:點擊