原创 Machinations——可視化遊戲設計

MachinationsMachinations是一款可視化的遊戲流程模擬器,對於簡單的流程模擬,其提供了簡潔的組件、重複模擬機制,都爲遊戲設計者提供了相當的便利性。本軟件源於《遊戲機制:高級遊戲設計技術》 [美]Ernest Adams

原创 Unity Recorder插件-附下載地址

下載地址:https://lanzous.com/ibj0ive 一、利用TimeLine錄屏 1、目標: 結合TimeLine,使用Unity Recorder進行錄屏並導出視頻。   2、操作方法: 1、應用商城導入插件 2、Time

原创 shader基本語法、變量類型、shader的三種形式、subshader、fallback、Pass LOD、tags

新建一個shader,名爲MyShader1內容如下:1、_MainTex 爲變量名2、“Base (RGB)”表示在unity編輯面板中顯示的名字,可以定義爲中文3、2D 表示變量的類型4、white 表示初始值(默認值),默認爲白色變

原创 Shader編譯到渲染器類型

Direct3D 9…………………….................................................#pragma only_renderers d3d9Direct3D 11&12……………………...

原创 Cinema Director使用教程

[內容]0. Cinema Suite和Cinema Director之間的關係是什麼?1.電影導演概述2.基本操作3.主要功能4.如何製作電影?5.提示6.印象0. Cinema Suite和Cinema Director之間的關係是什

原创 關於U3D地形導入max減面優化的方法分享

圖文一體。。。。看圖就行  免費的東西    有不對的地方  請多指正  {:1_146:}   max版本沒關係  應該都能適用   我用的2014  跟2011都試過  可以的unity地形導出插件:https://download.

原创 3DMax註冊失敗解決方法

把 C:\ProgramData\FLEXnet FLEXnet文件夾刪去。

原创 遊戲資源優化

原创 Unity3D教程寶典之Shader篇:基礎講 基礎知識

基礎講:基本知識以下內容不需要入門的時候立刻閱讀和理解,建議逐漸深入學習後,不時回來看看即可。什麼是GPU?GPU:Graphic Processing Unit,中文翻譯爲“圖形處理器”。顯卡包括(GPU,顯存,顯卡BIOS,顯卡PCB

原创 編寫自己的Shader(着色器)

一、Shader 程序的基本結構##Shader程序的基本結構首先是一些屬性定義,用來指定這段代碼將有哪些輸入。接下來是一個或者多個的子着色器,在實際運行中,哪一個子着色器被使用是由運行的平臺所決定的。子着色器是代碼的主體,每一個子着色器

原创 製作漫畫卡通效果shader

漫畫效果shader       這個shader主要分爲四個部分:燈光陰影,陰影斜線,描邊和高光  燈光陰影這部分和unity的卡通材質類似,準備一張陰影分佈圖,將燈光方向和法線方向的點積作爲貼圖的UV輸入,得到想要的陰影效果陰影斜線這

原创 關於導出FBX產生無限幀或者文件太大

1、首先檢查每根BONE骨骼是否有無限幀,打開曲線編輯器,在View目錄下的Frame裏第二個命令,快捷鍵是ALT+X,選中所有BONE骨骼用上面提到的命令可以直接顯示到無限幀的位置,刪掉就可以了。 2、清理BIP導動作的記錄。