Cinema Director使用教程

[內容]

0. Cinema Suite和Cinema Director之間的關係是什麼?
1.電影導演概述
2.基本操作
3.主要功能
4.如何製作電影?
5.提示
6.印象


0. Cinema Suite和Cinema Director之間的關係是什麼?

當您搜索“Cinema Director”時,您還可以找到“Cinema Suite”。


電影套房是一項套餐資產。它包括與電影相關的四項資產。


在這個博客中,主要目標是“電影導演”。

1.電影導演概述

電影導演是一種資產,可以在時間線上控制統一對象,如下圖所示。

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橫軸是時間。每個水平項目都是遊戲對象。您可以在時間線上調用每個遊戲對象的組件。

您可以安排每個遊戲對象,執行場景,然後根據安排將每個遊戲對象移動。

基本上,只通過腳本來控制時序需要很多時間。時間軸控制功能非常方便。

2.基本操作

首先,您需要從Unity Asset Store購買資產。將資源導入到Unity項目後,您可以使用Window菜單中的“Cinema Director”功能。

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(由於我嘗試了Cinema Suite,因此Capture顯示了其他Cinema Suite家族。)

2-1。製作CutScene

在Cinema Director中,時間線編輯器被稱爲“剪切場景”。

首先,你需要創建“剪切場景”。您選擇“創建CutScene”作爲以下捕獲的參考。

然後,你可以看到像下面的捕獲編輯器。

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Name :

它是“CutScene”對象的名稱。它顯示在層次結構視圖上。任何名字都可以。

如果您不更改名稱,則會在層次結構視圖中顯示名爲“CutScene”的GameObject。


持續時間:

這是爲電影設定時間。如果將其設置爲60秒,則可以製作60秒的電影。

默認設置是30秒。


循環:

它是循環設置選項。如果將其設置爲活動狀態,則剪切場景正在循環。

可略過:

如果您希望自己的場景以遊戲手柄運動或鍵盤命令結束,請選擇該選項。


開始方法:

在此選項中,有三個選項:“開始”,“開始觸發”和“無”。

如果您選擇“On Start”選項,Unity場景開始時將開始由“Cinema Director”進行時間線控制。

如果您沒有特殊原因,建議使用“開始”選項。


賽道組:

您不必在本節中設置任何內容。您可以稍後設置。

這在2-2節中有解釋。


如果點擊“我很幸運”,“Cinema Director”會在時間線編輯器中的層次結構視圖中設置遊戲對象。

2-2。在時間軸上設置遊戲對象

當你打開時間線編輯器,點擊“創建”,然後你可以看到這樣的菜單。

它包括四個選項:
- 演員軌道組
- 角色軌道組
- 導演組
- 多演員軌道組


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男主角曲目組:

它是一個遊戲對象組。你也可以選擇light和uGUI遊戲對象。

您可以在任何時間使遊戲對象可見或不可見。

您也可以在任何時間設置“SendMessage”功能。

角色組:

它是由Mecanim控制的3D模型組。

導演組:

它是一個影響Unity場景的功能組。

例:

  • 播放或停止BGM
  • 更改攝像機角度
  • 更改Unity場景
多演員曲目組:

它是一個遊戲對象組。它看起來像“Actor Track Group”一樣,但該組可以控制多個遊戲對象。

在示例場景中,該組被用於閃爍的機器人眼睛。

參見3-2節。有一個短的動畫電影。


讓我解釋一下每個選項。

*情況1:演員軌道組,多演員軌道組

當您在時間線上點擊“+”按鈕時,會顯示菜單。

它包括兩個選項:
- 添加演員軌道
- 添加曲線軌道

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添加男主角曲目:

你可以控制一個遊戲對象。一個例子如下。

F:ID:Takyu:20160327135238p:平紋

你可以想象函數名稱是如何實現的。

例如,“啓用”和“禁用”功能是使遊戲對象可見或不可見。

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啓用

F:ID:Takyu:20160327135707p:平紋
禁用

添加曲線軌道:

它可以附加xyz方向移動到選定的遊戲對象。它與Unity動畫類似。

在這個例子中,軌道適用於相機。

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*案例2:董事組

當您在時間線上點擊“+”按鈕時,會顯示菜單。

它包括三個選項:
- 添加音軌
- 添加全球音軌
- 添加音軌


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添加音軌:

您可以控制場景音頻。
當您使用該功能時,會在層次結構視圖中使用音頻來源組件和音頻片段生成新的遊戲對象。

添加全局軌道:

您可以控制影響整個場景的功能。以下是例子。

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例如,列表的“設置時間比例”可以改變場景中的處理速度。


添加拍攝軌道:

您可以設置相機對象。

例如,示例場景“Director Basics.unity”設置多個相機對象。

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[注意] 
場景中的所有相機對象都沒有任何功能。每個名字都來自每個職位。
(每個具體的名字都讓我誤解了......)


3.主要功能

我由Cinema Director製作了一部電影。但我無法發佈它有幾個原因。

因此,我將介紹資產的示例場景和我的即時示例的主要功能。

3-1。更換相機的工作

例如,如果在時間軸中控制攝像機對象,則可以使用這種表達式。


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我通過這樣的時間線編輯器開發了這個場景。

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場景有兩個相機對象。“Camera02”對象不可見。(“禁用”設置)


F:ID:Takyu:20160327153001j:平紋


“Camera01”對象從0到5秒顯示場景。“Camera02”對象的作用時間爲5到10秒。


請參閱屏幕截圖中的“曲線剪輯”。

隨着時間的推移,“曲線剪輯”可以改變“變換位置”。

然後,您可以控制Unity中的放大/縮小。


3-2。動畫

例如,如果您還使用“Animator Controller”,則可以開發這樣的場景。


F:ID:Takyu:20160327153540克:平紋

機器人以奇怪的間隔閃爍。

我們來看看時間線編輯器。

F:ID:Takyu:20160327153745p:平紋

三角形數字表示機器人在執行閃爍運動時的時間。

(時間線的屏幕截圖是電影的一部分)

在Cinema Director中,您可以隨時單擊三角形圖形來編輯Unity的檢視器視圖(不僅是動畫,還包括每個功能)


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在這種情況下,我編輯了“名稱”的“閃爍”。

“眨眼”在哪裏?這是眨眼動畫控制器的轉換條件。

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3-3。過渡

當您點擊“Director Group / Add Global Track”並選擇每個項目時,您可以找到“Transition”。

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在這個菜單中,您會發現幾個功能,如“從黑色淡出”,“淡入淡出”。

如果選擇了該功能,則可以添加轉場效果。

然而,在我的環境中,每個功能似乎都不是無縫的。

因此,我調整了顏色過渡設置並實現了無縫過渡。

以下是我的設置示例。

F:ID:Takyu:20160327160604克:平紋


我編輯了這樣的時間線編輯器。

F:ID:Takyu:20160327160936p:平紋

在本例中,我修改了3-1節的時間軸,擴大了“Camera01”和“Camera02”的活動時間,並在開始/結束點添加了“Transition”。

您可以非常輕鬆地設置設置,因爲您只需修改“色彩過渡”的Alpha。

起初,您在時間線編輯器上左鍵單擊“顏色轉換”。然後你可以在巡視視圖中修改設置。


F:ID:Takyu:20160327162948p:平紋

當您像屏幕截圖一樣點擊“from”和“to”時,將打開彩色面板設置。

現在,你設置阿爾法數字。


[淡入]

從:alpha = 255 
到:alpha = 0


[消退]

從:alpha = 0 
到:alpha = 255

4.我如何製作電影?

正如我在本博客的介紹部分所說的,Cinema Director可以在時間線編輯器上控制遊戲對象。

您必須知道Cinema Director無法將場景轉換爲電影格式,如mp4。

因此,您需要使用Cinema Director以外的其他工具。

這是我的提示。

(1)屏幕抓圖工具

在我的情況下,我通過Quick Time Player拍攝了我的統一場景(免費版本正常)。

如果您使用Quick Time Player,則在錄製過程中可以看到鼠標光標。

我推薦以下工具。它可以擦除鼠標光標。

https://www.macupdate.com/app/mac/25355/cursorcererwww.macupdate.com



(2)視頻編輯工具

我推薦以下工具,因爲它易於使用。

Filmora視頻編輯器 - 視頻編輯

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5.提示

根據我的經驗,我列出了幾個提示。希望他們對你有用!

5-1。只有啓用(活動)的相機對象可以通過Shot Track / Set Camera選項進行控制


F:ID:Takyu:20160328064255p:平紋

根據我的經驗,在添加了各種角度相機對象之後,我禁用了大部分相機對象,因爲我想簡化遊戲視圖。

然後,我無法在時間線編輯器的Shot Track上設置每個禁用的相機對象。

你應該製作一個你想控制活動的相機對象。

5-2。Cinema Director不支持uGUI的圖像組件。

這是截至2016年3月28日的提示。未來更新可能支持圖像組件。

F:ID:Takyu:20160328065638p:平紋

基本上,你可以控制基於文本的組件。

5-3。故事板功能是屏幕截圖

當您選擇Global Track的Storyboard選項並在時間線編輯器的任何位置放置三角形圖形時,您可以立即保存屏幕截圖。

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例如,我在紅色方塊的位置放了一個三角形圖。


F:ID:Takyu:20160328073810p:平紋

然後,這樣的圖片保存在Assets頂部文件夾中。生成圖片文件需要幾秒鐘的時間。

5-4。您可以在時間線編輯器上更改曲目名稱

在這次拍攝中,我改變了紅色方塊的名字。


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6.印象

我認爲Cinema Director是一個很棒的資產,因爲我們可以很容易地在時間線編輯器上控制遊戲對象。在Unity上製作電影場景很容易。

電影導演有我的這個博客不介紹的各種功能。
例如,如果使用SendMessage選項,則可以在時間線編輯器上控制任何功能。

另一方面,某些功能(如轉換功能)(請參閱第3-3節)很難使用。

當我拍電影時,我編輯了Cinema Director的大部分動畫。但是我編輯了角色的聲音,BGM,並在Filmora中添加了字幕

一些功能適用於Cinema Director,其他功能適用於視頻編輯工具。

根據情況,我們應該選擇最好的方法。那麼我們可以節省開發時間和精彩的作品。

請享用!

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