原创 數據結構的堆棧和內存中的堆棧
轉]數據結構的棧和堆 博客分類: C 原文:http://student.csdn.net/link.php?url=http://www.top-e.org%2Fjiaoshi%2Fhtml%2F427.html
原创 UNITY手指接觸屏幕對物體進行旋轉和縮放
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveAndScaler : MonoBehavio
原创 關於PBR材質的閱讀資料
轉載自 https://interplayoflight.wordpress.com/2013/12/30/readings-on-physically-based-rendering/
原创 【轉】 unity 熱更新思路和實現
https://www.cnblogs.com/colourstar/p/7889776.html
原创 unity中獲取FPS
1.獲取適合時間內的FPS平均值,此處爲0.5s內的平均幀數 public class FPS : MonoBehaviour { public UnityEngine.UI.Text textObj_fps; public b
原创 UGUI DOTeen插件
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; public class UIFirst
原创 Unity中視頻播放的兩種形式
Unity3D中播放遊戲視頻的方式有兩種,第一種是在遊戲對象中播放,就好比在遊戲世界中創建一個Plane面對象,攝像機直直的照射在這個面上。第二種是在GUI層面上播放視頻。播放視頻其實和貼圖非常相像,因爲播放視頻用到的MovieText
原创 UGUI事件機制
UGUI使用了新的event機制,我們之前在NGUI中,爲了處理ui的交互,通常是在ui組件掛載的mono上寫onclick(),onpress()這些函數,換到ugui後,unity使用了新的event 機制。但是unity的文檔解釋
原创 unityUGUI關於Text字體不清晰的解決方法
1,字體不清晰的原因可能類似圖片拉伸,是Text的長或寬被拉伸了,導致單位面積像素點減少了,這時候處理方法是對其scale進行成倍放大而不是對其拉伸。 2,如果不是第一種原因,解決方案: 如果Canvas模式是一般相機模式(
原创 Unity視角轉動之攝像機環繞效果
using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraLookAt : MonoBehaviour { public T
原创 unityXBOX控制第一人稱人物的雙向轉動
Vector3 euler = transform.rotation.eulerAngles; if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Rig
原创 unity中的Billboard技術實現
轉載自http://www.jianshu.com/p/2cc3be1e968d
原创 繼承於ScritableObject類的用法
參考http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814 1.創建類直接繼承ScritableObject類,定義需要存儲數據的變量或靜態變量,繼承自Scritabl
原创 非託管環境語言(c,c++)和託管環境語言(c#,java)的編譯過程差別
http://www.cnblogs.com/rush/p/3155665.html參考url。