Unity3D中播放遊戲視頻的方式有兩種,第一種是在遊戲對象中播放,就好比在遊戲世界中創建一個Plane面對象,攝像機直直的照射在這個面上。第二種是在GUI層面上播放視頻。播放視頻其實和貼圖非常相像,因爲播放視頻用到的MovieTexture屬於貼圖Texture的子類,那麼本章我們就好好學習一下Unity中播放視頻的這兩種方式。哇咔咔~
Unity支持的播放視頻格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需將對應的視頻文件拖拽入Project視圖即可,它會自動生成對應的MovieTexture對象。如下圖所示,MOMO將default_video.mp4拖拽入Project視圖中,如果視頻中含有音頻的話會對應生成audio文件,因爲我的視頻沒有音頻所以沒有生成 audio文件。接着在Hierarchy視圖中創建一個Plane對象視頻將在它之上播放,Directional light世界定向光用於照亮整個遊戲場景,最後Main Camera對象將直直的照射在Plane對象。
使用對象拖拽的形式爲Mov Texture對象賦值,那麼在腳本中就能直接使用它了,我們看看Test.cs腳本。
Test.cs
如下圖所示,點擊按鈕後輕鬆的實現播放、暫停、停止操作。默認視頻大小大家可在編輯器直接縮放Plane對象平面,而如果需要在遊戲運行中動態的縮放平面使用方法:
模型默認縮放係數爲1,這裏可以調節平面X、Y、Z三個方向的縮放係數,平面的大小會隨之改變,對應視頻的大小也會隨之改變。
第二種播放視頻的方式基於GUI。大家可以把剛剛創建的Plane對象以及世界定向光刪除,直接將腳本綁定在攝像機對象中即可,接着我們簡單的修改一下剛剛的遊戲腳本。
Test.cs
在GUI中播放視頻的原理是直接通過GUI調用DrawTexture方法,這裏和繪製貼圖很想了吧嘿嘿~ 目前播放視頻的大小是屏幕的寬高,如果想動態的修改視頻的寬或高直接修改new Rect() 視頻顯示區域即可,如下圖所示,視頻已經滿滿的填充在整個GUI中啦。怎麼樣Unity中播放視頻簡單吧? 哇咔咔~
移動平臺上播放視頻
經測試以上的方式在IOS和Android設備中是無法播放視頻的,在移動設備上我們需要使用另外一種方式來播放。
1.視頻播放時觸摸屏幕視頻關閉
2.視頻播放時彈出IOS高級控件,控制視頻暫停播放 全屏等等。
3.視頻播放時無法停止,當其播放完一次後自動關閉
4.視頻播放時彈出IOS高級控件,可控制播放進度。
注意:將視頻文件放置在Assets/StreamingAssets/路徑下,經測試.MP4可用。 在IOS和Android上流暢播放遊戲視頻。
工程下載: http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx
視頻加速播放(只適用於PC)
今天有朋友問我,怎麼能讓視頻加快播放,我也學了一下,不果老外們都說這是一個BUG呵呵。
腳本綁定在攝像機對象上,並且要給攝像機添加AudioSource組件。
代碼比較簡單我就不註釋了。
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
NewBehaviourScript
:
MonoBehaviour
{
public
MovieTexture
mov;
void
Start()
{
audio.clip
=
mov.audioClip;
audio.Play();
mov.Play();
}
void
OnGUI()
{
if(GUI.Button(new
Rect
(
310,0,100,50),"2倍速播放"))
{
audio.pitch
=
2f;
}
if(GUI.Button(new
Rect
(
410,0,100,50),"1倍速播放"))
{
audio.pitch
=
1f;
}
GUI.DrawTexture(new
Rect(0,0,300,300),mov);
}
}
|